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三国志战略版S3新都督队怎么玩 S3新都督队玩法介绍

更新时间:2020-05-19 14:54

作者:匿名

  三国志战略版S3新都督队怎么玩,这也是一款非常火爆的游戏,那么游戏中新版的都督队又应该怎么玩呢,相信还有些小伙伴不知道。下面就让我们一起来看看吧!

  三国志战略版S3新都督队怎么玩

三国志战略版S3新都督队怎么玩 S3新都督队玩法介绍

  一、阵容推荐

  1.阵容

  主将周瑜:夺魂挟魄+刮骨疗毒;顺天应时+妙算/将威

  副将陆逊:太平道法+风助火势;大谋不谋+鬼谋/妙算

  副将鲁肃:白马义从+奇计良谋;诱敌之策+励军/连战


  2.替换

  如果夺魂要给诸葛的话,这里周瑜就带刮骨+伪书。

  白马奇计良谋同样也可以换成无当八门、白马八门等等。

  此外鲁肃可以替换为吕蒙,爆发更高但续航不足。

  二、搭配思路

  1.鲁肃还是吕蒙

  因为本身已经满红,因此这里更追求的是都督队的续航能力,固采用了鲁肃,并以降低一定输出为代价,通过携带更多强针对性治疗、减伤战法,使都督在脸差时,也具备持久作战能力,作战回合能够有效延长,对都督来说也意味着失误时(被控、脸差),能有更多回转的余地。

  2.白马还是无当

  因为2回合全体先攻对于短腿都督的好处实在太多了,尤其是现在的陆逊还有控制能力,因此携带白马和补充伤害的无当相比并不弱。

  此外白马因其加快地图移动速度,走得快意味着具备战略先手意义,无营帐行军时,先到达目的地,就能先开始回复士气。比对方先到的时间,就会转变为比对方多的士气。

  三、阵容解读

  1.鲁肃加点

  全速加点的鲁肃在第二回合能够给出更高的速度属性,同时给出属性后,依然会拥有比较高的速度,携带奇计良谋对一般队伍都有比较好的克制性能,与八门的减伤效果各有千秋,面对大多数阵容时能比八门更加稳定的锁定减伤目标,而先攻效果已由白马提供。

  鲁肃第一回合1速,第二回合变成“属性给周瑜,鲁肃2速”或“属性给陆逊,鲁肃3速”。周瑜在本队中,2回合之后基本是1速或2速。若想稳定给周瑜加属性,可以直接让周瑜带兵书-严阵以待,尝试着让其承担更多的伤害,当然这会大幅降低周瑜的伤害。

  此外鲁肃自带战法能够更快给出减伤、治疗效果。

  不论弓兵科技、都督缘分、兵书速战,都能够为鲁肃提供天然速度加成,所以鲁肃的速度本身就有一定的强度(如果PK赛季选择袁绍的话,把鲁肃弓适性提高S,那就更厉害)。

  2.鲁肃战法

  双加血战法保驾护航:刮骨疗毒+济贫好施

  由于鲁肃的低属性,济贫好施的3-5回合效果往往都会给自己,治疗给自己倒没什么。但减伤效果也会一起给到自己,那这个减伤就不划算了。只有把3-5回合的济贫好施尽可能给周瑜、陆逊这种输出,保证输出兵力的高水准,才能发挥出鲁肃的最大价值。但最低血量武将是谁,是比较难控制的,而使用刮骨疗毒是一个比较好的方法。

  刮骨疗毒这种定向加血战法,由本队1或2速的周瑜携带,既能以高发动率触发周瑜神火计,又能先于鲁肃加血。在大多数鲁肃血量最低的情况下,周瑜一发超高智力加成的刮骨瞬间拉高鲁肃血量,鲁肃的治疗就大概率能给到其他队友,最大限度发挥【济贫好施】的减伤效果。

  3.关于陆逊

  在太平道法+白马的加持下,都督的黄金前2回合中,陆逊自带战法拥有70+%的发动几率,一个蓄势待发的陆逊就在那里,只待东风点火。(不发动不要怕,毕竟是少数,70%几率第一回合都不发动的情况,跟第一回合所向披靡开始准备一样大。高几率多打几场就能看出强大之处)

  新版本陆逊的强大之处,不仅仅在于获得了不弱的控制能力,还在于他具备了“自我点火”的能力。这个能力完全让陆逊能够在都督队中自己点火,甚至混搭任何其他队伍时,也不需要担心点火问题了。(陆逊点火的唯一问题,在于第一回合难爆发,但也是有几率爆发的,约9%)

  四、阵容缺点

  都督队毕竟是靠主动战法吃饭的,也就说明了其本质就是不稳定的。换句话说,都督若将来稳定下来了,那么必然爆发也会下调很多。爆发就是都督的优势也是特色,想要既稳定又有不看脸的超高爆发,目前还没有这样的队伍。

  既然是主动战法队,都督队依然是十分惧怕控制的,诸多控制中,都督尤其惧怕混乱。就连计穷、震慑、虚弱都要排在后面。由于都督的输出方式基本上是覆盖敌方全体的,因此混乱时击中友军的可能性会更加大,一旦击中友军,基本就相当于敌方减伤了我方、还增加了敌方输出。在超高爆发的都督面前,混乱基本上可以让都督对自己爆捶一顿,然后败下阵来。

  抛开控制不谈,主动战法几率也是个很玄的东西。此外,都督一定程度上也惧怕减伤+治疗混合的超高续航队伍,更别提这种队伍还跟控制相结合了。八门陷阵盾的桃园、陷阵司马盾均能让都督不太好受。



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