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影之诗死灵上Master段卡组推荐 对快攻特化型扭蛋死卡组解析

更新时间:2017-09-15 10:30

作者:匿名

《影之诗(Shadowverse)》是由Cygames开发的一款集换式卡牌游戏。《影之诗》是一款同时支持PC与手机装置游玩的网路对战型卡牌游戏,国服将由网易代理,10月开始内测,下面就由小编来给各位想要入坑的玩家带来上M段优质卡组推荐。

卡组优点:


1、其他死灵卡组因为要随从站场和墓地利用率,通常没法编入腐岚,但腐岚是死灵所有卡中快攻抗性最好的卡,特别是对斑唯的一地杂毛。能利用这张卡的扭蛋有先天优势。

虽然死灵使役使(亡语aoe1)确实很可爱,但是这张卡有时候会被反过来利用触发死灵亡语,所以不是很好。

2、以往版本你和我说扭蛋同时编跛足+卡姆拉,我会毫不犹豫地嘲笑两声,但是这版本不一样。这个时代主要假想敌都是铺场敌人,那么同时破坏2个不是很大的问题,甚至可以进化莫迪凯打第三个。

3、恶魔吞噬者的投入极大地缓解了三个代表的墓地消耗,以及扭蛋吃牌序的问题。

4、掰手腕的采用,这是和营地那套牌最大的区别。除了莫迪凯本身能利用它稳定控制外,也不要忽略212跛足和311暗魔从者也可以利用它得到攻击对手随从的能力,这张卡因而成为整个卡组的一个有机组成部分。

卡位方面,其实大方向定得很死,3御魂3吞噬3破魂3派对3跛足3军神3骸骨3扭蛋3莫露3女装,已经30个卡位了,也就是说剩下只有个10卡位的空间可以调整。

我这边的卡位选择是2天弓2手腕2从者2腐风2祝福。说明一下原因:

首先,不要考虑后期卡手的问题。整套卡组一旦进入后期是绝对不会卡手的(顶多是扭蛋扭不出东西的手牌事故,但不会卡手),所以全部问题在于平安度过前期。

我用过狂野追猎(3打3+1墓),效果不好,因为没法站场。实际上站场是很重要的,这也是为啥我看了饼的意见以后参考带了2个天弓的缘故,以及把3从者2骸骨的贪心构筑变成了2从者3骸骨。

手腕要带肯定要带2,带1没意义带3太多。最后一个问题就是腐风和祝福的比例。窃以为腐风其实比祝福重要,但问题是这见鬼的环境吸血鬼太多了,有时候就是要墙,而1张祝福如果被解干净就贼难受。

所以还是2:2,均衡一些吧。

先后手留牌与出牌策略:

212跛足必留,先手留两种311,后手留2打3,可以拿御魂术或者212吞噬的话也顺带拿,不会亏的。

军神该丢就丢,相信我你到10费有一万种方法清对面场。有必要时忍耐一些攻击把对面的随从都变为1血,然后腐风全部清理掉。

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