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茶杯头好不好玩?茶杯头简评一览

更新时间:2017-10-13 14:25

作者:匿名

《茶杯头》目前已经发售数日了,还有很多的玩家想了解到这款游戏究竟值不值得入手?玩法如何,小编我呢发现自己真实太适合这款反人类横版射击游戏,已经被AI干翻无数次了,接下来就看你们的了!今天小编就为大家带来了玩家“Yagami Light°”带来的一些游戏评测看法,大家一起来了解一下吧!

茶杯头游戏内容简单评测

不浮于画面的硬核横版射击游戏

本作在发售之前宣传其实宣传就已经非常多了,各大媒体试玩、宣传片等,无非是因为其复古动画画风和优秀的bgm而备受关注。

不过实际拿到游戏体验后才发现,其画风只是锦上添花之处,实际游戏内容及其充实,只看到画面只是冰山一角。

操作方面,角色有跳、冲刺、锁定射击等,整体操作感顺滑而又不显拖泥带水,动作连贯,无论在手柄键盘上都能获得最跟手的操作体验。

关卡方面,有一个独立的大地图用于描述故事背景,其中关卡设置大致分为3种:

1、标准横版射击内容,2跳跃跑酷,3boss战。

标准横版射击中每一个小关卡都有独立的风格设计,特色而又不重样的怪物,在横版射击中非常难得,因为横版射击其实有个最大的通病就是怪物同质化非常严重。本作还有飞行射击的关卡,简直是横版射击爱好者的盛宴。

2、跳跃跑酷,很多关卡在超快节奏的情况下加入了一些跳跃跑酷内容甚至把这个单独拿出来做一关小游戏,很有意思。

3、boss战,我觉得是本游戏最出色的设计。很多关卡只有一个boss,但是其内容却不简单。2小时的体验中大概打了3个boss,每个boss的主题、技能、都完全不同,最有意思的设计还是它的多阶段设计,每个boss都拥有3个以上的阶段,每阶段形态光怪陆离、设计精妙,不光有突突突、躲弹幕内容,还有跑酷小游戏的掺杂,不由得让我感叹boss的内容丰富到确实能单独做成关卡。

它还有自定义角色的系统,武器、大招、被动技能等。虽说这是横版射击共有的设计,但是在关卡如此丰富的基础上也属锦上添花。

再说一下很多人吐槽的难度:

难度确实很大。因为虽然是横版射击,但是敌人不止是从和你平行的地上出现(甚至可以说这种出现模式非常少),所以瞄准目标变成了一件比较困难的事情,而且敌人会从上下左右各个地方出现,攻击的子弹也不只是小圆点更多的是和背景风格统一的特色弹道,玩起来要眼观六路手上还要精确瞄准,确实不是很容易。但是它的难度设计非常有意思,只要你知道boss这个阶段该怎么打(背板),那么基本上boss在3轮技能内就会进入下一阶段,不会因为血量太高而拉低容错率卡你非常久,让你基本上保持在你没背过版的阶段中尝试,同时其优质的音乐画面也让重复游戏不是那么枯燥,鼓励沉浸下来研究每一关的过法,而不是只有一遍遍尝试你已经知道的打法。硬核但是不会让重复尝试过于枯燥,就是难度设计的精巧之处了。

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