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黑暗之魂3武器使用技巧及特性介绍(中)

更新时间:2017-10-14 13:19

作者:匿名

嗨,各位小伙伴们咱们又见面啦,在上一篇文章中我为大家介绍了三把武器的特性,大家还记得是哪三把吗?没错~它们分别是圣剑,猎兽斧以及螺纹手杖,这三把武器大家在游戏中加以利用了吗?如果觉得不太适合自己,今天咱们还有更多武器为大家介绍哦。让我们一起来看看吧!

锯肉刀

这两把武器放一起讲是因为他们的共性太多,两把武器虽然最后补正系数都只有C与D级,但是其基础伤害高,攻速快,动作系数好使的这两把武器的威力毫不逊色与那些高补正武器。其中个人更推荐锯矛,首先锯矛是敏捷武器,高敏捷配点不仅提高锯矛本身的伤害,也提高了你角色的内脏暴击的输出。并且这两把武器的精髓都在于变形攻击,尤其是由锯子形态变形为锯刀/矛的形态那一下有高达1.3倍的动作系数,变形动作快,范围广,锯矛的R1后接L1是最好的抓后跳动作,没有之一。目前,锯矛是最流行的敏捷PVP武器之一,与双刀并列。

在PVE中,锯矛的面板看上去平平,但是R1的超快攻速搭配1.0的系数使得锯矛输出非常稳定,同时在攻击中搭配变形L1同样能打出高伤与中量级削韧的一击脱离战术。据肉刀在变形后的竖劈攻击对部分弱点在高位的BOSS同样有奇效,而锯肉刀和锯矛都属于高基础伤害武器,进行属性化后仍然有较高的攻击,无论作为主力武器还是副手武器,毫无疑问锯子兄弟都是绝佳的选择。

在PVP中锯矛显示出了其霸道的威力,超大范围的L1变形攻击,高威力,中量级削韧,在跳步攻击R1后接L1或者直接跳步L1经常能抓对方一个措手不及。在1.3倍的系数下,主流PVP70级,一个变形攻击能打将近400点伤害,而且极其容易打出反击效果,拼刀攻速快,后跳变招性能强,双模式下都可以进行枪击压制。锯矛最早是一个twitch上的黑人主播所开发出来的,之后几乎席卷整个70级的PVP风潮,一大波的锯矛加入了战场。值得注意的是,锯子兄弟在变形后的性能并不算好用,所以在进行L1变形攻击后,需要进行回撤,变回锯子形态,重新组织进攻。

慈悲之刃

大名鼎鼎的双刀,以其敏捷S的补正而闻名。慈悲之刃是一把混合伤害武器,他的伤害分成物理部分和奥术部分,物理部分受敏捷补正,奥术部分受秘法补正,每一次攻击都会带有物理+奥术的伤害效果。双刀虽然敏捷有S补正,但是他的基础攻击力偏低,最终敏捷S补正下,同级别双刀和其他敏捷武器的伤害是在一条差不多的水平线上——巧妙的平衡。双刀无法附魔,也无法变质,秘法补正直接增加他的奥术伤害,但是因为奥术伤害的基础更低,所以还是不要指望双刀玩法爷号。

在PVE中,双刀的地位并不高,最大的问题并不是输出,实际上双刀连发R1伤害是非常可怕的,站桩输出恐怕大部分武器都望尘莫及。真正让双刀在PVE中相对疲软的原因,是部分BOSS弱点位置比较高或者目标较小,双刀手短,在某些BOSS的战斗中很难打中目标。

在PVP中,双刀可以说霸占了半壁江山,究其原因,就是双刀跳步R1这一个动作。它的动作系数高达1.4倍,使得他以轻型武器的伤害面板打出接近中型武器的输出,跳步R1发动迅速,突进距离长,诱导判定强,同时还是一个低身位动作——如果你用手枪试图近距离枪反他,你会发现你的子弹从他的背部擦身而过。。。绝大部分武器根本无法与双刀拼刀,双刀出手快,就算第一下同时打中对方,第二下几乎一定是双刀先打中你——除非你用重型武器打出重量级的削韧。而双刀的L2脱离,R2抓后跳,跳劈破枪反给予了跳步R1更多的发挥空间,这使得双刀成为最强追击武器,一旦确立优势,双刀就可以进一步扩大——除非你用散弹枪,这也是唯一能够与双刀抗衡的枪械。在单对单的战斗中,双刀毫无疑问是王者级的。

步枪矛

抛开那个BUG一般的子弹加成机制以外,步枪矛算是一把中规中矩的武器,也是这一代唯一的幸运E武器。步枪矛补正是DBBD,敏捷B补正,除了开枪以外所有的动作,都只有敏捷补正的物理伤害,面板非常的一般,系数也很一般——除了双手状态下的R2,这是一个类似二代骑枪的攻击,蓄力时间长,但是系数高,突进范围大,削韧效果强,可惜判定一般,经常贴着别人身侧擦身而过,对付一些大型的动作慢的敌人比较有效。值得一提的是他的L2开枪,也就是前文提到的如BUG一般的子弹机制,步枪矛的射击属于散弹枪,消耗一颗水银子弹射出数十发的弹片,每一个弹片都均分步枪矛的血质伤害总量,只有贴身射击,才能勉强打出面板伤害。但是有一个例外,当你的武器上镶嵌增加固定伤害的血宝石时(比如固定增加XX点XX伤害的宝石,主要以属性伤害为主),这个固定伤害会加成到每一发弹片上,当你拥有200点额外伤害时,你步枪矛的双手持L2射击将造成成吨的伤害——复数的弹片数十倍提升了这200点的额外伤害的收益,贴身一发,秒天秒地。

在PVE中,排除掉上面如同BUG一般的子弹机制,大部分时候步枪矛都不被当做主力输出武器来使用,而是作为一个战术武器,利用双手的蓄力R2来对付一些比较难缠的怪。步枪矛双形态下的R1动作系数都只有1.0左右,加上面板本身就比较平庸,且无法附魔,步枪矛的输出并不算高,更多是利用单手的长距离突刺来打怪,就像历代的长枪一样,伤害不高,胜在距离。

在PVP中,这一作的长枪类武器失去了在前作中的统治力,首先没有了强力的盾牌,盾刺流无从谈起,同时这一代的步枪矛长度并没有历代经典长枪的长度,在攻击范围上失去了优势。另一个原因是这一作的枪反发动距离要比前代的盾反的距离要远,前代长枪可以利用距离优势来避免盾反,这一作失去了这个优势。在各个方面,这一作唯一的长枪在PVP中表现并不特别突出——当然,肯定要排除掉那个如同BUG一般的子弹机制。

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