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绝地求生远距离目标怎么打 距离归零图文详解

更新时间:2017-11-02 17:59

作者:匿名

绝地求生中,远距离目标如何击杀?对于远距离目标,很多主播/职业选手大部分选择抬枪口来打击目标,但是距离归零也是很重要的,下面我们就一起来看看距离归零到底是什么吧?

距离归零详细介绍:

抬枪口的优点:

1.打击目标迅速

缺点:

注重个人经验主义

调密位的优点:

1.精确(不同枪下坠不同、但密位永远是准确的,且QE偏头没有辅助线的情况调整密位仅需瞄准点中心即可)

2.一人计算全家享福(一个人算密位,所有队员共享信息,三级铁头再也不是噩梦)

缺点:

需要计算消耗时间 心力

但在我看来计算归零距离和练成抬枪肌肉记忆是同一个难度的事情

现在我到一个点位 都会马上计算附近可能有人点位的归零距离

这个计算归零距离也是可以熟练的、缩短时间的

一些我的归零距离心得经验

常用归零计算

同一水平面直线/近直线距离

有人会说,哪有呆在一根线上的噢! 粗略计算一下成吧?

熟练观测辅助线后计算这样的单位是轻而易举

同一水平面斜线距离

这两个数字可以记一下1.12 1.41(分别是30°和45° 直线距离乘值)

其实也不用特别精确 记住一个对角线1.5倍就行了 小几十的误差在几百米没什么大区别(为了瞄头能打身 推荐少算不多算)

距离归零也需要稍微调整枪口的

有人会说,我的这个图 画的也太取巧了吧 哪有敌人站在格子上让你数的哟

这里就需要大家多多练习,观测能力了

不同水平面距离

在之前小地图水平距离估算的前提下乘以一个坡面斜率(没搞错应该是?数学不好)

图例是45°坡,游戏鲜有比45°还要陡的坡面了

即小于45°,真实距离越接近小地图距离

大于45°,真实距离越大于小地图距离

这里也是一个熟能生巧的过程

有了水平面的计算才能够有坡面的计算

有个误区就是低打高抬枪抬多点,高打低抬枪抬少点

其实问题是没有的,因为子弹有下坠,低打高抬高点也容易落在人身上特别是距离越远

但是如果距离算精确了的话,这句话就并不需要了

哇,你说了这么多,我连敌人在小地图位置都找不到怎么办啊!咋算啊

步骤如图

一般情况是打不了这么远的

常见1*1小格子对角线 150m

即归零100m抬枪/200m瞄胸

有垂直高度差则归零200m瞄头(坡面45°的情况下150m*1.4=210m)

常见1*2小格子对角线 220m

即归零200m瞄头皮

有垂直高度则300m瞄头(坡面45°的情况下220m*1.4=308m)

详情见下表格

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