天下第一剑客传抄袭王者荣耀是怎么回事?

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天下第一剑客传抄袭王者荣耀是怎么回事?
时间:2017-12-29

天下第一剑客传是一款正在测试的3d动作手游,很多人觉得这款游戏抄袭了王者荣耀,这是什么梗?来看看。

很多小朋友看见橘右京 妮可露露就在那里刷抄袭王者荣耀

大写的服

这些人物都是来自经典的日本游戏侍魂,不是王者荣耀自己创作的

从当年的OW起源论到现在的农药起源论,时代是真的变了

玩这款游戏开始其实是为封面来的,娜可露露,霸王丸,橘右京这三在国民手游王者荣耀玩过的小伙伴应该相当眼熟。侍魂的游戏其实我也没接触过,不过SNK制作的有两个系列相比相比很多人都很熟悉——拳皇和合金弹头。这是一家以横版游戏为主的日本游戏公司,这款游戏承载其IP也同样采用横版模式。

说实话,现在能够转动视角,三维移动的游戏大行其道,被养刁胃口对横版游戏走位的限制感到相当的不适应。横版的意思类似于卷轴,主要移动在X轴,游戏里确实也是这样,在Z轴上的移动空间极为有限,没有单独的跳跃键,所以Y轴移动要么是技能要么就是被挑飞浮空。游戏按键排布属于常见的虚拟摇杆加技能按键,战斗乐趣在于技能搭配+普攻打出的控制连击效果,通用防御方面仅提供了有冷却的闪避,所以游戏本身属于三人轮换横版闯关而不是横版动作格斗。打击感方面一般般,使用技能累积怒气可以用于换人或则释放必杀技。达到必杀技条件时会有振振动提醒,不过这也是游戏唯一的震动反馈。武技术三种属性增加了闯关的策略性,不过也属于目前刷副本的标配元素。没有锁定提升了操作难度,新手经常尴尬砍空气。有扫荡到没有自动战斗。

养成方面,人物碎片合成剑客人物,剑客有白绿蓝紫橙五种品质,非酋一级级突破吧,活动关不少,满足甘地们的需求。装备方面比较简单,每个人物的装备意境固定,只需要升级突破就好,节省了搭配时间,有魂珠系统,类似属性宝石镶嵌。技能用技能点加点,有专门的每日活动关,不过是所有人物共用,需要合理分配,技能等级跟随剑客等级,而剑客等级跟随账号等级,可以预计金币和技能点的消耗会相当大。不过有重生系统可以自由重置返还培养剑客使用的资源,所以培养主力周期缩短不少。

画质表现方面,普普通通,立绘和模型都说不上养眼,但也不至于看不下去。社交方面,大厅采用阴阳师那种庭院类型,但可以看到玩家,有PVP,不过因为是带有养成属性,所以又是土豪和甘地的天下了。氪金方面熟悉的扭蛋,不过一定时间赠送一次机会,而且十连保底,坚持玩下去不至于被劝退。人性化方面,体力领取的时间域相当长,避免游戏扎堆错过,不过活动本时间就比较短,想达到最大收益中晚登一次是免不了的。