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DOAT2会员PLUS助手有什么功能?为什么影响了平衡?

更新时间:2018-03-15 18:00

作者:匿名

很多人在论坛说新出的会员助手影响了游戏平衡,小编看了一眼就联想到11的天梯助手,查战绩查胜率,当时也是被婊得不行,最后不还是乖乖交钱。

刚出DOTA2 PLUS时,我就在想,有的朋友是不是反应过于激烈了?

一个新人辅助教程,至于被当成比卖英雄、皮肤加属性更恶劣的存在?

毕竟卖英雄、皮肤加属性是对平衡的赤裸裸破坏,而游戏内置的新人教练是否会破坏平衡还需要打一个大大的问号。

中午打了两把,基本按照会员提示加点出装备,然而跟我平时的打法契合度也有80%,即使没有会员我也差不多是这么打。

DOTA2 PLUS直观上降低了我考虑的时间,感觉对我这样的老年玩家还是蛮有用的,缺点是这两把都输了= =

输了比赛后,我又上playdota看了看, 歪果仁对这个系统同样意见不小。

我这才仔细考虑了下,DOTA2 PLUS引发争议的根源:公平。

游戏中的公平模式大致可以分为以下几种:

1. 绝对公平

对战双方在资源方面几乎没有任何差异。

代表游戏是围棋、象棋等棋类游戏,差异只有先后手。

2. 运气公平

对战双方各凭运气,并认可运气不佳时获得的资源不平均。

代表游戏是斗地主、双升等扑克牌类游戏,摸到的牌不好只能怪自己。

3. 胜率公平

对战双方资源有极大差异,但相互之间的胜率可以保持基本公平。

代表游戏是星际争霸、魔兽争霸等RTS游戏和格斗类游戏,对玩家的技术要求较高。

4. 动态公平

对战双方资源有极大差异,存在通用的资源系统予以平衡。

代表游戏是DOTA2,英雄风格差异明显;装备系统通用,补强英雄能力。

4.5 相对公平

对战双方资源有极大差异,也存在通用的资源系统,对免费玩家存在多种限制。

代表游戏是LOL、王者荣耀,免费玩家英雄数量极少,或皮肤增加属性值。

5. 段位公平

对战双方资源有极大差异,难以通过其他方式进行弥补,在同等段位保持一定的公平。

代表游戏是皇室战争,高级卡对低级卡有明显的优势,不少高分玩家主动掉段虐新手。

6.金钱公平(不公平)

对战双方的资源由花掉的人民币决定,也就是Pay To Win。

代表游戏是各种页游、氪金手游,付费玩家总能战胜免费玩家。

除第二种运气公平难以比较外,上面这几种游戏模式越往下越不公平,根源是金钱对胜负的影响越来越明显。

DOTA2 PLUS这一大数据辅助功能,处于从第4种公平下滑到第4.5种公平的危险中。

DOTA2对金钱侵蚀胜负的拒绝,一直是刀塔玩家心中的信仰图腾。

在物欲横流的游戏界,即使说是业界内公平的标杆也不为过。

然而现在这一标杆有了松动的迹象,大数据辅助触碰到了玩家对DOTA2的公平期许。

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