最近更新
手机版
手机版

扫描查看手机站

当前位置:973游戏网 > 手游频道 >  游戏杂谈 > 够硬就来撞过才知道《方块大碰撞》
够硬就来撞过才知道《方块大碰撞》

更新时间:2018-07-06 17:13

作者:匿名

今天给大家带来的是一款IO游戏《方块大碰撞》,可能我说这个你们不懂,额,就是类似于球球大作战,贪吃蛇大作战。弓箭手大作战等等有兴趣的可以玩下看看

玩过这类型的朋友们应该都知道类游戏的玩法一般都很简单,老少皆宜,非常容易上手,《方块大碰撞》自然也不例外。加上游戏本身的新手引导做的非常到位,所以我相信在座的各位应该没有不会玩的哈。

简单来说,这款游戏的玩法就是控制手中的方块不停地吃地图上的资源,中途不断跟别的玩法发生碰撞,大方块可以撞碎小方块,还能吃掉它的尸体来壮大,以最终的体积大小来判定游戏的胜负。这里要强调讲一下,这款游戏比较独特的核心方块系统,其实就是你的头像啦,它一旦被撞碎,就算你的整体方块再大,你也得重新来过。就跟贪吃蛇和 球球大作战还差不多。

既然游戏号称创新英雄竞技休闲手游嘛,自然就要谈谈这款游戏的创新之处,说说体验最深的两点吧:

1. 核心方块:这个相信大家都能感觉到,一般的IO游戏如果你前期发育比较顺,跟其他玩家拉开差距,中后期基本没得玩,只能任人蹂躏,用户体验非常差。有了核心方块这个设定好了,如果你的核心方块周围并没有太多的方块进行保护,就算我整体没你大,只要我抓住机会,用比你核心方块大的部分去偷你的屁股,是有比较大概率成功的。这种逆袭成功之后的成就感非常强烈,关键是就算前期发育不好,你也会保持赢的期待到最后,一般玩家的体验有保障

2. 英雄+构型:虽然说现在的IO游戏强调MOBA概念的也挺多的了,但是这种偏传统形式的IO游戏加入英雄,特别还有构型的搭配之后,让人还是有耳目一新的感觉的。这两个系统带来的改变主要是游戏玩法的丰富和对抗的策略性的提升,这个跟MOBA游戏给人的基本感觉是相联系的。如果一款IO游戏只是吃吃吃,吞噬对手也好撞碎对手也好,游戏的深度是明显不够的,加入英雄技能和初始构型之后就明显不一样,特别在团战的时候,你会考虑队友选了什么英雄,有两个输出了是不是配一个奶妈比较好,这个是最基本的感受。另外就是在具体打团的时候,什么时候该放什么技能,技能放的准不准,这个也是竞技的乐趣所在,构型也是一样的道理,关系到你开局之后的发展,总之这款游戏还是强化了竞技的感觉和体验吧

怎么样玩多了传统的IO游戏,也可以适当的换换新胃口玩玩这种创新游戏了!

下载地址:《方块大碰撞

相关资讯

CopyRight©2007-2021 WWW.973.COM All Right Reserved 晋ICP备2023022329号-1

温馨提示:抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活
游戏作品版权归原作者享有,如无意之中侵犯了您的版权,请您来信告知( 联系邮箱:lqqsgduw132@163.com),本网站将应您的要求删除。