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阴阳师月之羽姬退治活动为什么遭大批玩家吐槽?月之羽姬退治活动槽点满满

更新时间:2019-04-10 14:55

作者:匿名

1.就活动本身机制而言,策划的目的肯定是好的,说白了就是为了提高一些冷门式神的出场率,所以不管是第二三天的七倍伤害还是从第四天起的单段减伤及这两天的减火上限,都是为了克制目前逢魔超鬼单调的丑书茨阵容,而且效果显著,比如为了处理增伤效果,玩家可以使用白童子扛伤,也可以通过群伤式神直接灭团,在不冲榜的前提下甚至能用妖刀癫狂屠戮(满技能妖刀在满屏兔子的情况下,大招对boss能从六段伤害变成十一段,相当于翻了一倍,唯一劣势就是动画太慢);而对单段减伤,鬼火上限减少和连续四天debuff,现版本处于弱势的多段输出式神,如酒吞,真天也都有了用武之地,包括七老爷在大神账号里发出来的荒总协战破防,直接打开了玩家的搭配思路,所以这次很多区排名榜上的高分阵容并不限于一种组合,而是出现了百花齐放的趋势。清明非正常的一次概率up(阴阳师现在套路基本上是大型活动氪肝一到两星期,下接概率提升持续一周,再一月护肝期,所以这次概率up在玩家没有攒出大量材料的情况下出现,可以说是很反套路的),很明显就是为了给没准备好式神的玩家一次碰运气的机会的。

策划在考虑这个活动对现有体制的克制时,却没考虑到一个问题。

首先,造成这些式神版本劣势的真正问题,在于现有pve与pvp机制的不平衡性直接导致他们的技能机制已经很难跟进目前游戏快节奏的要求,所以才会呈现疲态,哪怕现在可以暂时散发光彩,活动一旦结束,该仓管的还是仓管,如果不能让现在的游戏可用体制增加,他们的发光只能是昙花一现。这就引出了一个更加重要的问题:真正的萌新应该怎么办?

最近才在一个新区开了小号,但很快就放弃了,原因不外是资源积攒速度太慢。这是萌新期必定会遭遇的问题,再加上御魂师的游戏特点,新玩家哪怕凭借石头号入坑,也很难摆脱这些麻烦。在资源极度短缺的前提下,萌新想要参与进这样的活动中,往往会陷入进退两难的境地,是将资源集中在现有的强力式神上,还是要为了活动奖励培养一些活动结束就很可能成为鸡肋的角色,这种问题本来很好判断,但活动商店有的奖励有相当具吸引力,难免会引起新近入坑或是长期半弃坑玩家的反感。

2.活动细节方面,先不论被很多玩家吐槽的纯粹用于回收体力的石头机制,组队挑战的确是帮助萌新的一种方法,但就像有人在另一个月之羽姬的相关问题下提到的一样,有谁会想把自己辛辛苦苦打出的分数毫无益处地分给别人?所以如果到活动界面打野队,来的往往都是低等级低练度,同样怀着蹭分理想的玩家。这个问题完全可以通过分数平均发放以后,再根据玩家实际输出数值发放补偿奖励(比如石头一类的物资)来弥补,但策划没有考虑到组队机制的实际难度,哪怕不能说是失职,也必须得承认是一种疏漏。至于有几个答主说到体服bug不修复,私以为这个问题不应当是策划背锅,而是实际落实的负责人,不管是程序员还是部门经理,所负有的责任,哪怕策划的确有过错,也不应该一概而论,或是讲出那些不合适的词(这种行为应当还是以发泄做目的为主,请恕本人难以苟同)。

3.关于活动难度,上到网易的官方论坛“网易大神”不难发现,前两天的内容里,非理性发言集中在“活动太难”,而更多高赞讨论点则集中于体服与正式服的差异上早在活动上线体服以后,一直有很多up主向官方反馈,活动总体难度偏大,对居于游戏多数的萌新和养老玩家不友好,官方也给出了“正式服会做好修改”的承诺。但活动上线后,与官方给出的承诺相反,难度进一步增大,奖励分数要求也明显超过了体服,所以才会引起争论。就这件事情而言,策划必须负责,这没得洗也没理由洗。但总体而言,网上对策划的声讨明显划错了重点。

综上,月之羽姬活动对网易来说是一次不错的尝试,但也暴露了阴阳师内务组的一些问题,其中还包括比较严重的疏漏,希望这次以后,内务组出新活动时可以考虑的更为全面。

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