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王者荣耀1月10日钟馗削弱了什么 1月10日英雄平衡调整一览

更新时间:2020-01-10 13:58

作者:匿名

  王者荣耀1月10日钟馗削弱了什么?最近钟馗突然火了。也不知道怎么回事,就是突然出场率很高,同时还能保证不错的胜率。在巅峰赛的出场率和胜率双高的情况下,天美坐不住了,这就要给钟馗动刀了。让我们看看1月10日钟馗削弱了什么吧。

王者荣耀1月10日钟馗削弱了什么

王者荣耀1月10日钟馗削弱了什么 1月10日英雄平衡调整一览

  弈星

  弈星的特殊机制使得1级时的清兵要求极高,我们希望通过牺牲多颗棋子布阵的能力来换取1级清兵的强度

  强化普攻的距离和棋子爆炸的最远范围仍有不小的间距,使得这个预想的连招1-2-A无法很连贯地使用,我们尝试将这两个机制分离开,希望能够获得更好的输出体验/* bbscode i too long */

  黑/白棋子:灼烧伤害:150(+20/Lv)(+0.15Ap) -> 180(+24/Lv)(+0.15Ap)

  黑/白棋子:持续时间:15秒 -> 10秒

  黑/白棋子:技能范围:1000 -> 1500

  被动技能:爆炸伤害:270(+12*英雄等级)(+0.27Ap) -> 300(+12*英雄等级)(+0.32Ap)

  被动技能:效果调整:爆炸命中敌方英雄后下次普攻攻击距离提升,并造成双倍伤害 -> 每隔5秒强化一次普攻,攻击距离提升,并造成双倍伤害,同时减少目标90%的移动速度,持续1秒

  三技能:修复了眩晕间隔有概率不均匀的问题

  钟馗

  我们回头审视钟馗,他的1技能决定了钩过来后自身对抗的优势地位,而目前1技能作为主输出技能,基础伤害过低而加成有些过高了,导致出防御装的钟馗缺乏独立战斗的能力。同时他的2技能长度超出视野,突如其来的钩子会给对抗方造成不好的感受,同时钩子本身的伤害过高,造成了“钩过来秒人”的不健康的对抗体验。/* bbscode i too long */

  因此我们决定调整钟馗的伤害构成,使得调整后的钟馗不可2技能接1技能这样简单的秒杀敌人,同时也保留一定的威慑力,让他在使用一整套技能时依然能造成有效击杀。另外我们希望能给缠斗场景的钟馗保留一些发挥空间/* bbscode i too long */

  1技能:技能伤害:250(+50/Lv)(+0.45Ap) -> 300(+60/Lv)(+0.3Ap)

  2技能:技能伤害:800(+100/Lv)(+1.0Ap) -> 700(+70/Lv)(+0.7Ap)

  2技能:钩子飞行距离:9000 -> 8000

  哪吒

  哪吒开大冲过去可以相对稳定的秒杀后排英雄,他的爆发伤害过高,但持续伤害不足,这也导致他的线上作战能力较低。我们希望调整后能降低哪吒大招冲撞的一套伤害,让受击方有一定的反制和博弈的空间。哪吒也可以尝试出更多的防御装提升自己的生存时间,利用火种伤害击杀目标/* bbscode i too long */

  被动技能:火种伤害:35(+5/Lv)(+0.26Ad) -> 40(+6/Lv)(+0.3Ad)

  1技能:技能伤害:400(+40/Lv)(+0.75Ad) -> 320(+32/Lv)(+0.6Ad)

  3技能:技能伤害:500(+125/Lv)(+1.0Ad) -> 400(+100/Lv)(+0.8Ad)

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