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炉石传说通灵学院加丁议会术怎么玩 加丁议会术卡组介绍

更新时间:2020-10-19 09:03

作者:匿名

  炉石传说通灵学院加丁议会术怎么玩,游戏也是进入到了通灵学院版本,那么其中的加丁议会术又应该怎么玩呢,相信还有些小伙伴不知道。下面就让我们一起来看看吧!

  炉石传说通灵学院加丁议会术怎么玩

炉石传说通灵学院加丁议会术怎么玩 加丁议会术卡组介绍

  ### Gandling

  # 职业:术士

  # 模式:标准模式

  # 凤凰年

  #

  # 1x (0) 亡者复生

  # 2x (0) 小精灵

  # 2x (0) 课桌小鬼

  # 2x (1) 不稳定的邪能箭

  # 2x (1) 巡游向导

  # 2x (1) 暗影议会

  # 2x (1) 活化扫帚

  # 2x (1) 火焰之灾祸

  # 2x (1) 甩笔侏儒

  # 2x (1) 邪恶交易

  # 2x (2) 怪盗天才

  # 2x (2) 过期货物专卖商

  # 2x (3) 黑暗天际

  # 2x (4) 夜影主母

  # 1x (4) 教导主任加丁

  # 2x (6) 古尔丹之手

  #

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  #

  # 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。


  核心体系和单卡分析

  加丁体系:这张卡的机制决定了他必然是与低费身材残疾的随从(011和跟班是目前标准卡池里最适合的,本身身材更好的随从由于费用关系很难与加丁配合,变成44也没有那么赚)或者亡语随从进行配合,比如海蛇蛋这类亡语我也试过,理想收益虽然更高,但现在的环境里前中期场面和节奏的争夺很激烈,加丁很多时候需要3费跳币或者4费准时启动,2费的海蛇蛋还是有点慢了,期待未来新版本能出更低费的站场亡语。

  还有一点要提一下,虽然加丁是一张术牧双职业卡,但是由于术士强大的过牌能力(搜索加丁和加丁铺场之后的补牌)和制造跟班的便利性(邪恶交易和怪盗天才),个人还是觉得目前标准环境里加丁这张卡术士用效果更好,牧师由于本身过牌的匮乏和制造跟班的能力较弱,要用的话可能需要配合盾和防腐仪式这类卡让加丁站住之后再配合其他卡,使用难度比术士高不少。

  暗影议会体系:上面说了与加丁配合的必然是身材很残的“废物”随从,那么在很多时候我们抽不到加丁手上全是一堆这种随从的时候,该如何能同样“变废为宝”呢?暗影议会是我能想到的最合适的解决方案,从而能在卡组中与加丁很好地形成卡组双核。暗影议会也是我认为术士目前比牧师更适合用加丁体系的一大原因。

  暗影议会的机制和当年的弃暗投明有些相似,但费用更低效果也更为直接好用,将手牌全都变为恶魔随从,这让手牌不会出现弃暗投明那样找不到合适机会用出去的尴尬法术,你总能在这些随从中找出能上场打架给压力的选择,而且全体+2/+2的效果也很强大,很多时候能用几个BUFF的低费恶魔在中期就直接压死对面,或者在后期对面解牌用尽我们缺大哥站场的时候给你几个BUFF过的大哥终结比赛。

  由于暗影议会的存在,很多职业打到后面都会断解,少数情况下我们还能拿到大王甚至复数的大王(虽然变身后身材不会+2/+2),配合剩下的巡游向导10费就开始摇地狱火同时武器抢脸,我有好几局是这么赢的。

  火焰之灾祸和解牌体系:上面的加丁和暗影议会是这套牌进攻的手段,而很多时候我们也需要解场防守,那么哪张卡能利用这些低费1/1随从达到最好的解场效果?火焰之灾祸是我能想到的最好选择。

  费用低廉的火焰之灾祸在打一些职业的时候效果实在太好了,如针对贼的大范达人,以及圣骑士的圣盾大哥等,很多时候就算是打快攻职业在前期打出解对面一波小怪断一波对手的节奏也是相当好用的,这也是我把灾祸列在开头的原因。

  其他解牌如1费邪能箭,前期的控场效果非常不错,就算是在中后期,打对面3同时打死自己一个1/1或者打在加丁44衍生物身上也不觉得很心疼。

  黑暗天际这张牌也依然强力,这套卡组前期的主要任务就是过牌同时解场,黑暗天际在打一些前期特别强的职业比如猎人快攻DH的时候依然非常好用。

  1费活化扫帚主要是在一些时候用来配合加丁启动的那一波打出解站一体的效果的(扫帚自身变成的44不能突袭),同时也能在一些急需解场的窘迫时刻来突袭解场。

  最后是甩笔侏儒,这张卡的实战效果不用多说,最近大家也应该越来越认识到这张卡对于缺补刀能力的职业有多么重要了,术士也同样需要这样的能力。

  这张卡主要配合亡者复生和邪恶交易加上法术跟班给的低费法术,同时也能配合加丁,非常适合这套卡组。

  夜影主母也是很强的解站一体手段,我会在下面的过牌体系里说到。

  过牌体系:现在的天梯实战环境中术士已经不能靠一张一张过牌来打出优势了,所以古尔丹之手这张暴力过牌以及与之绑定的过期货物专卖商和夜影主母是术士目前最佳的过牌解决方案,同时因为我们的曲线除了古手之外全在4费以下,古手体系能完美融入这套卡组。

  夜影主母作为一个4费5/5突袭,本身已经不弱,如果能配合到古手那节奏就会非常好,而且很多时候夜影主母配合古手比专卖商可能更好,因为不会有爆牌的风险,专卖商的强处在于2费回合就能出。

  巡游向导也是非常好用的一张卡,很多时候能让我们在1费回合就启动过牌,以期更早地找到核心卡,同时也能配合加丁,可以说新版本的三张强力1费1/1都非常适合这套卡组。

  亡者复生:这其实也是一张非常好用的补牌手段,能补出一些功能性随从或者已经死掉的加丁再来一波,效果都不错,但有些情况下如前期触发古手已经过了不少牌且专卖商亡语里还有两张古手面临爆牌的情况下亡者复生就很难用出去,且由于这套卡组没有奶和卡位的关系,我目前只带了一张,应该还有调整的空间。

  这里也要着重提一下,这套牌除了加丁和一些重要的解牌之外没有特别怕爆的牌,暗影议会有两张提高上手率但是大多数对局只会用到一张,所以要是真的爆了一张议会也问题不大,爆牌主要是自己的观感不太舒服,有些时候我确实会为了拿到更好的资源选择爆一两张牌库的牌。


  卡组基本打法思路

  总体来说这既不是一套快攻也不是一套控制卡组或后期卡组,是一套打防守反击的中速卡组,前期解场过牌,中期加丁加扫帚铺场返场,后期靠暗影议会补质量,一些情况下加丁和议会的顺序也可能互换。

  起手留牌有两种思路,打骑士猎人这种前期需要大量控场的卡组,主留解牌,邪能箭和黑暗天际这种建议留一下,如果在有一到两张解牌的同时起手系统发给你专卖商和古手一套,也可以留,如果是主母加古手,主母不留留古手。

  打牧师法师战士残片瞎(目前环境快攻瞎有但不多)这类前期威胁不那么大的卡组,起手要全力找古手一套,以求尽快找到加丁或议会,没有古手一套有011加怪盗天才也可以留一下。

  遇到贼的话大体留牌思路和上面类似,有灾祸可以留一张来防一下大范达人。

  巡游向导这张卡任何对局起手都可以留。

  前期的思路上面也都说了,打骑士猎人控场过牌,打其他职业主过牌适当解场。

  过渡到中期,如果对面场面不强或者之前被我们解光,那么有加丁和011的话可以3费跳币上或者4费准时上,如果是对面先手或还省有一些场面,我们如果有加丁和扫帚的话,可以适当等一回合让对面下点怪我们加丁突袭返场,也是很舒服的。

  甩笔侏儒在这套卡组里不要过于强求回手的价值,在确定对手没有AOE或者费用不够的时候,该和加丁配合就直接配合,给对面最大的压力。

  在手牌只剩下主母这种质量生物,或者加丁上场后已经启动过议会了的话,那就要开始多卖加丁的血量,让加丁快点死掉才能下其他的质量怪,配合扫帚的时候也要注意这一点,卖加丁的血量还是卖44的血量一方面看场面互动,另一方面要看自己的手牌。

  如果4费5费手牌有很多但加丁依然没有来的情况下,在解掉对面怪的同时有暗影议会的话就要开了,场面依然是最重要的。而开议会的时机有时不需要过分着急,因为议会毕竟只需要1费随时都能开,在手牌还有一定操作空间的情况下,可以等一回合看看情况再决定是否开议会。

  如果中期没有压死对手打到后期的话,如果已经开过了议会,手牌也还够用的情况下,如果血量已经开始吃紧,面对一些能找伤害的职业建议不再用技能过牌保血量,因为我们的牌库里本身是没有什么质量牌的。

  除了议会这一个补资源的手段,龙族跟班也是重要的补资源手段之一,发现龙的时候还请多思考做出合适的选择。

  专卖商这张卡在确定对面不是牧师和没有姐夫的情况下,中后期该下就下,场面上多一个2/1少一个2/1有时差别很大,在亡语安全的情况下,也能多出一张资源。

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