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炉石传说新职业消息透露 设计师首暴未打算加入新职业

更新时间:2016-06-30 14:08

作者:匿名

昨日,《炉石传说》游戏首席设计师接受了媒体的采访,向玩家们透露了一些关于游戏的内容。那玩家们肯定会关心炉石传说新职业消息的透露,但是这里要非常遗憾的告诉大家,设计师并未打算加入新的职业。不过玩家们也不用灰心,这很有可能是官方的一个玩笑,下面就让我们一起来看看都说了什么吧!~

  关于游戏表情:

  抱歉这个表情,玩家的利用率很少,而且惊叹表情是已经做好的,所以就直接换上去了,惊叹应该利用率会高一些。

  关于竞技场:

  ● 开发者正在探寻让竞技场玩家更嗨的方法。

  ● 开发者正在考虑不通过奖励刺激来展示出那些顶级竞技场玩家的风貌。

  ● 奖励方面需要谨慎,不希望玩家为奖励燃尽了。

  ● 周期性地改动竞技场卡牌池是个不错的想法。

   关于牧师:

  ● 牧师似乎是现在最差的职业,不过说不定出某张牌就逆袭了。

   关于萨满:

  ● 古神资料片里萨满获得了非常给力的牌,这个职业本身空间非常大。

   关于战士:

  ● 机械战的出现让BB和炉石设计组不知所措。这些牌其实已经很久了,一直没人用啊。

  ● 机械战曾是胜率最高的卡组之一。(编注:请脑补黑人小哥???)。

   关于游戏平衡:

  ● 很多人拿炉石和守望先锋,风暴英雄和星际争霸做对比,但是游戏平衡方面,这些游戏真的和炉石没有可比性。

  ● 其他游戏的微调要简单很多。

  ● 调整卡牌的数值,其影响会非常明显。

  ● 开发者更愿意让玩家自己探寻解决之道,而不是不停地改牌。

  ● 开发者愿意制作更多有反制效果的卡牌,将其加入卡池。

  ● 最差的职业总会有,即便实际差距非常小。

   关于资料片套牌:

  ● 卡组里的牌并不都是为了高端局准备的。

  ● 很多玩家喜欢管理者埃克索图斯,但是这张牌就不适合竞技。

  ● 给奖励里增加其他套牌并不合适,因为其他套牌只能在狂野模式里用。开发者并不希望强迫新人去打狂野模式。

  ● 开发组决定新套牌的方法是,拿一块白板,在上面写东西,大声地把想法吼出来。

  ● 然后才来想卡牌机制之类的东西。

  ● 在NAXX做完之前,Ben想了4套冒险模式。现在还不能说,因为说不定哪天就真的有了呢。

   关于新功能:

  ● 随机卡背很有逼格,然而开发者还没准备做。

  ● Ben在犹豫要不要给炉石加入比赛模式。这个事很复杂,有很多实现办法。

  ● 付费英雄的金色英雄边框也加上500场胜利限定在技术上很难做,因为英雄就做了一张图。

  ● Ben觉得没必要加新职业。

以上就是来自于官方首席设计师的采访内容,大家不知道看了之后又什么看法,可以在973游戏网与小编我一起讨论噢!~

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