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守望先锋未来将有单人剧情模式,守望先锋法老之鹰的父亲即将揭晓

更新时间:2016-07-25 18:06

作者:匿名

守望先锋未来将有单人剧情模式,守望先锋法老之鹰的父亲即将揭晓。在上次的座谈会上,守望先锋的几位总监对游戏的后续发展解答了众多网游心中的疑问,让我们来看一看吧。

7月22号在Comic-Con2016的《守望先锋》座谈会上,James Waugh(故事及创意总监)、Michael Chu(资深设计师)以及Aronald Tsang(美术总监助理)讲述了新英雄 安娜" 背后的设计过程、以及相关故事。本文分成三段,第一段主要简述一下座谈会的内容,第二段会有详细的问答整理,第三段为全新的守望先锋漫画!

以下是其中一名出席者的座谈会内容节录:

安娜

安娜曾被视为全世界最强的狙击手,直到寡妇夺去了她的惯用眼。

安娜现在是用非惯用眼来瞄准的。

在杰克(士兵76)领导守望先锋期间,安娜是仅次于他的副指挥。

但她却一直活跃于战场最前线,而且每夺去一条人命都会让她感到难过。

在惯用眼失明后,由于抵受不住一直以来的良心责备,她决定退隐战场。

在创造安娜这角色时,设计师的主要灵感来源是那些上了年纪的女性退役狙击手,以及包头巾的女士。

安娜所披戴的,的确是阿拉伯妇女头巾(hijab)。

虽然安娜的眼睛有办法替换和复原,但她拒绝治疗,因为这个伤痕对她意义非凡。

她的生物步枪能同时治疗队友和伤害敌人的原理,有两种解释方法:

1. 安娜的队友战斗前已经注射过特殊化学物,会与安娜的子弹产生特殊反应,造成治疗效果。

2. 治疗和伤害用的是两种不同的子弹。

安娜与他的伙伴

照片是在游戏目前时间的20年前所拍的。

换言之天使和麦克雷当时为17岁,托比昂37岁,安娜40岁,莱恩哈特41岁,

杰克(士兵76)约35岁,莱耶斯(死神)约36岁,法拉约为12或13岁(他们的用词是刚踏入少年时期,12-13岁是从时间线推算出来的结论)

拍摄这张照片的时候,麦克雷才刚加入黑暗守望没多久。

照片最左手边那位鸡冠头男士,并不是守望先锋始创人之一的廖(Liao)。

问答环节提及的内容

以后会有更多短篇动画。

也会陆续有更多电子漫画推出

至今公开了的故事除了解释了一些谜团之外,同时也埋下了不少伏笔。最终这些伏笔都会真相大白,只是时间的问题而已,大家努力等吧。

游戏本身并不完全印证整个《守望》的世界观,因此才能够让一些敌对角色在同队战斗。游戏内部分角色之间的交谈,纯粹是假设他们共同作战时会产生的反应而已。

有很多既定的事实,我们开发者知道,游戏内的角色也知道,但向玩家公开这些资料的时辰未到。

这包括:莱耶斯(死神)招揽麦克雷时发生的事情;黑暗守望早期的行动(漫画已准备好,但时辰未到啦),谁是法老之鹰的父亲,以及关于麦克雷如何失去一条手臂的两三事。

天使并不是什么不死身的邪恶人物。

秩序之光的手臂的确是义肢。

每个角色的义肢都反映了该人的一部分的个性。以下角色都装了义肢:托比昂、麦克雷、秩序之光、源氏、狂鼠。

半藏那苗条的脚踝: 开发者开玩笑的说半藏应该去跟着查莉娅锻炼一下腿部肌肉。

卢西奥的灵感是其他魔幻游戏的吟游诗人。

暴雪目前的主力是多人模式,但单人剧情任务之类的不失为一个主意。暂时不能答应或确认什么,将来也不是没可能。

插画小说:《守望先锋:第一次冲击 (Overwatch: First Strike)》会讲述智械危机的开端和灾情,以及守望先锋组织的成立。

作品将会在11月以电子形式推出;而实体精装版将会与2017年4月推出。

Q&A问答环节节录

Q:我们有机会知道谁是法老之鹰的父亲吗?

- 他的身世不是什么惊天大秘密,但我们会找个适当时机才能揭晓答案。

Q:还有什么守望角色的设计灵感是来自其他游戏的呢?

- 卢西奥的灵感来自吟游诗人那种为团队buff属性+1的同时也能主动攻击的特点。

Q: 你们目前有打算创作一个拥有隐身能力的新角色吗?

- 我们通常从游戏方式和战斗风格层面,来为角色之间作区分。

Q: 以后还会有像金枪那样的独立武器皮肤吗?

- 会考虑。

Q:可以加入一个加拿大英雄吗?

- 我们也想要一个。

Q:可以再加一个前黑暗守望的成员作为英雄吗?

- 有趣。我们想想,等着瞧吧。

Q:我们可以在哪里看到故事里一些纷争或者伏笔的结果?

- 漫画和短篇动画。我们目前还在打造和确立《守望》的世界,把故事的疑团解决。

Q:你们如何决定用哪一种媒体来讲述故事的?

- 插图小说负责比较庞大且沉重的故事;漫画主要为为角色作一个短篇幅的简介;动画亦然。反正决策理由挺多的。

Q:可以再深入告诉我们一下黑暗守望这个分支组织的故事吗?

- 我们已经准备了一些材料,就看什么时候适合释出。一部讲述莱耶斯招募麦克雷的漫画,听起来好像不错。

(观众欢呼)

- 好吧,这样一来可能真得给做出来了。

Q:你们设计角色时候,是怎么决定他们有没有身体残疾缺失的?你们如何决定角色身上有哪些特征呢?

- 视乎该项设计元素和角色是否适配。(顺带还暗示了一下,可能会以漫画形式讲述麦克雷为什么会失去一条手臂。) [b]Q:设计角色皮肤时有什么考量呢?

- 构思各种各样的皮肤风格,然后看看适不适合那个角色。部分皮肤是为了带出游戏包含了多元文化的性质。

部分已知Q&A

Q:为什么死神和76能在同一队呢?

- 请把游戏本身视为故事的悬疑部分。游戏的角色是实在的,地点也是实在的,但整个场景角色配置则是假想的。 故事是在游戏之外发展的;你游戏内身处的是《守望》的世界,操作的是《守望》的角色,但每一场战斗并非故事真正发生的事情。 [b]Q:你们说过创造新角色时,会考虑到故事和游戏风格两方面。那么是如何决定那个角色的游戏风格,以及那个角色的英雄类型呢?

- 我们主要会先考量故事,接着再想如何把该角色放到游戏之中。

Q:你们有什么构思、角色原型等等急不及待要加入的吗?

- 当然有。我们每个人都有一个首选的构思,希望可以加入游戏里面。

Q:有没有打算透过游戏方式来阐述故事呢?譬如任务模式?

我们暂时主要集中精力在多人模式,不过你这主意听起来很不错。

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