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英雄联盟LOL龙王BUG将于总决赛版本被修复

更新时间:2016-08-24 16:31

作者:匿名

  最近关注国外赛事的玩家们可能都知道,在最近的一场CLG和TSM的比赛中,队伍一方使用了铸星龙王奥瑞利安·索尔,但是在比赛过程中突然出现了严重的bug,最终导致重赛。拳头官方非常重视此次事件,赛后发布了正式的官方声明将于英雄联盟LOL总决赛版本中修复此漏洞。

拳头官方发布的声明:

  龙王的被动是目前所有英雄中所有持续弹道模型中最长的,因此我们遇到了一些未曾出现过的问题。他的被动的设计和其他的都不同,比如此前狐狸的w的模型,只有你看到目标本身,才能看到狐火。

  当龙王的被动模型暴露在视野中,而龙王本体没有时,客户端会发送位置信息。这样便无需看到整个英雄,只通过弹道就能判断英雄动向。然而客户端在看到弹道视野和收到位置信息之间会有一个小延迟,这个延迟就是导致重赛的原因。

  回顾那一场比赛,10:29:通过视野可见,龙王的被动在蓝buff处。

  10:31-龙王和被动完全离开TSM的视野。

  11:06:龙王和挖掘机在中路。

  然而此时Bjergsen的客户端上却看到龙王的被动在蓝buff处,也就是10分31秒时最后出现的位置。这也导致了TSM做出了错误的战术判断。

  "我们将在6.18版本,也就是世界赛使用的版本对这个bug进行彻底修复。”

  无论是世界赛,还是联赛,甚至是日常排位中,大家都是不希望出现bug的。既然拳头已经表示会在S6总决赛修复,我们也希望能看到一次没有bug影响的世界总决赛吧。毕竟,所有选手一年以来的努力都是为了这个年终盛事,想必是没有人希望去年的八强战重赛重演了。

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