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阴阳师手游群体治疗萤草与惠比寿哪个比较厉害?两者实用性比较

更新时间:2016-10-31 15:54

作者:匿名

对于阴阳师中的两个群体治疗,到底哪个的能力更胜一筹呢?我们通过数据分析一起来比较一下吧。

莹草优势:获取容易,升技能容易,单挑战斗力爆表,游戏中唯一一个瞬抬全团血量的奶妈,治疗享受暴击和暴击伤害加成。

莹草劣势:嘎嘣脆的身板,每次治疗必须消耗2点火,沉迷输出见死不救(捉急AI),斗技中没有治疗加成。

惠比寿优势:非常耐打,被动配合椒图链子疯狂回火,旗子只要不倒就是无消耗治疗,每一轮免费驱散一个团队debuff,没毛病的AI适合自动挂机,斗技中治疗量翻倍。

惠比寿劣势:攻击力基本忽略不计,旗子无法立刻回血,惧怕强力AOE一波拆旗子。

关于坦度

任何一个游戏的奶妈都是强调生存为第一目的的。作为团队续航的保障,奶妈的存活=容错。从PVE的角度来说,在一些不需要太多容错的阵容或者副本里,奶妈其实根本都不用上场。但只要是需要奶妈上场的情况一定是团队生存压力巨大,急需提高持续作战和容错率的环境。而团队生存压力大,奶妈本身的生存压力也大,这时候惠比寿坦度的优势就非常的明显。虽然说莹草也可以通过搭配主属性攻击的树妖来补充一下生存,但天生面板的劣势使得她即使获得了一些防御属性加成,坦度也远远无法跟S生命成长的爷爷相比,与奶妈对于生存的需求背道而驰。PVP就更不用说了,如果对方一波攻势下来你的奶妈跟式神一起扑街,或者开局就被对手单体伤害直接秒杀,那还不如索性直接上个兵佣了,反正都是群体嘲讽。

而且随着后期御魂的提升,惠比寿和莹草的坦度差距会越来越大。前期可能感觉不到太大的区别,但到了后期一个堆肉的式神可以比输出式神多出3倍以上的血量,这是什么概念?就是爷爷的一个旗子都比你的莹草肉得多!

关于斗技的治疗加成

这个其实很好理解,斗技中所有式神血量翻倍,所以基于生命值百分比回复的爷爷的奶量也直接翻倍(桃花、樱花、童女、蝴蝶同理)。这一点很多人都忽略掉,但我认为是非常重要的。如果在平时一个莹草的奶量和惠比寿持平,那么在斗技中就会直接被甩出一倍的差距。现在斗技中一个御魂强化过的肉式神达到5万血根本不是什么新鲜事,而即使一套精心搭配御魂的莹草奶暴击以后的奶量差不多就是六七千左右,而惠比寿(不升技能)就可以达到5万*40%*40%=8000,升满旗子技能的话可以达到12000!

关于火的消耗

在这一点上莹草和惠比寿也是有不小的区别。莹草只要治疗就必须消耗2点火,这几乎代表你的阵容里一定要塞若干个招财猫或者带个座敷,否则你的输出很有可能出现没火放技能的尴尬。因为现在辅助的技能无论是拉条挂链子还是控制,都是要最优先释放的,那么每一轮辅助放个技能,小草再奶一口,请问你的输出式神情何以堪?

而老爷爷只要保证旗子不倒,两火丢下以后每回合都是免费奶,配合椒图链子还可以大量给团队补火充当打火机的作用,其实用性不言而喻。

关于即时治疗和旗子

毕竟我是选择贴,不是安利贴,所以不得不说小草最大也是最重要的优势:即时治疗,还是很强大的。但如之前所说,斗技中小草的奶量很可能在后期出现奶不动的情况,毕竟任何一个6星AOE一轮下来的伤害一定是超过小草的一轮奶的,如果不能尽快击杀对方AOE,反而会让自己进入一个治疗压力越来越大的循环。

老爷爷在前期御魂不佳的情况下,旗子很容易会被AOE秒杀,如果是大蛇小黑这样拥有收割机制的,旗子反而成为了对手的收割跳板。另一方面旗子存在的同时源博雅的分身和神乐的鱼也无法上场,好在这两个技能并不是很流行。

但旗子无法立刻回血,并且是回合开始前回血的机制注定了它是有一些限制的。尤其是爷爷的速度,如果太快行动旗子容易被拆,太慢行动又无法第一时间奶到队友,特别是被单体集火的队友,经常出现还没轮到奶他的回合就被强行击杀的窘境(奶!奶!我要吃一口奶。。。额啊)。但从另一个角度看,基于惠比寿强大的奶量,对方如果不能立刻造成减员就要先集火杀你的旗子,但旗子越来越厚的血量使得它必须要输出式神出手才能做到击杀,这样反而会使得输出效率越来越低,进入对惠比寿方有利的循环(和上述提到的小草的循环相反)。

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