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FGO高难度副本攻略 高难度副本怎么打

更新时间:2016-12-03 16:22

作者:匿名

趁着现在还简单《FGO》高难度副本攻略,现在的副本基本上随便打打都是可以过去的,但是日服中的某些副本可不是这么简单的,那么下面就来看看FGO中的高难度副本需要准备什么吧。

原文作者Illith 转载自NGA 由于通篇都是文字,所以加了几张图

在整体开始讨论高难度之前,我先对下文的读者简单说明一下。

在讨论战术和攻略的时候,可能会涉及到金卡甚至说特定的某一张金卡。虽然不是说没有就不能打,但是我个人习惯是一般不写道听途说的东西,之后的打法攻略要么是我亲自打的,要么是我在旁边看着别人打的。(不过我自己其实运气有点好,大概box贴出来的话这帖就被封了嗯,所以有些打法可能确实不够平民……)

另一方面,要记住“好友有,就是我有”,单纯的一张金卡,是可以借的。不过。如果真的是重氪dalao,这些图可能没有我说的难度高——且不说二宝具就已经是提升了,那种五宝具五星卡的,真的能打出质变。所以下文攻略,不含有多宝具金卡。

我知道内容很长,可能有的人觉得没意思很无聊……没关系,就是想写的全面详细一点,可能有些人会不满足那种慢慢等攻略的玩法先冲在前面,希望能对他们有帮助,算是抛砖引玉吧。

本来是希望淡化具体攻略部分的,但是不结合一下实际又感觉不清楚。不过我个人来说,还是不建议把这篇当做攻略来看,作为攻略还是不足的。本意还是希望能概括和总结一些技巧打法组队思路的,这样无论是国服还是之后日服的活动都能有一定作用,还请理解。

以及当然的部分:本帖只是个人的主观经验和感想,不代表全部的实际情况,只供大家参考。如果能有部分内容有用,我就非常高兴了。(免责 甩锅 )

拙作而已,当然可以转载,跟我说一下转去哪了附上出处就行了。

总论

看到版面有很多人问或者说好奇之后的一些高难度活动,在意自己能不能打过去。于是就随便写点什么来系统性的总结一下,自己一直以来对于攻略以及组队等方面的心得和技巧。

那就简单说说所谓的“高难度”图吧。

我是在日服刚开的第一天就开始入坑的——大概一个月之后出坑了——要说为什么,虽然国服现在经常开玩笑说“希望服务器经常波动一下”,获得补偿的石头和苹果。但是当时的日服已经到了……就算补偿也没办法上线抽的程度了,甚至感觉有时候得开***才连得上……不过服务器问题不是导致我出坑的根本原因。其根本原因在于,早期fgo的游戏性实在捉急,给人一种想肝都肝不起来的感觉。相信看过dalao们吐槽的朋友应该有所了解。除了让人感觉肝不起来之外,还有个问题就是……感觉抽到的卡和打的图其实没有什么需要考虑和思考或者说“玩”的地方,就随便按一排过去了,非常的无趣……加上那时候要开始领导公会开荒山口山,于是就出坑不干了。

当然只是这样说的话,下面估计有人要喷我说都怪你们这种想法,导致后面出现了很多很难的图!

先说好,我是反对无脑抬难度的,但是说真的,在合理的范围内给出一些高难度图,真的是非常有趣或者说,让人觉得这垃圾游戏除了舔卡之外还有能“玩”的地方。

(顺便一提之后回坑是因为……两仪式,好,赞,嗯……所以本质来说我也是个……)

下面的讨论,将主要集中在两次活动和一个主线:罗生门茨木童子的活动也就是所谓的600w茨木,复刻尼禄祭活动也就是所谓的“演技”特别是“全力斗技”,第六章部分章节,可以说这些就是一段时间内,难度最高的部分了。

至于为什么略去了其他的部分。上面提过,前面一部分我不在玩嘛。按照友人的看法,从尼禄祭到月神,万圣节本能寺圣诞节这些活动,虽然有的有一定难度,但是整体来说只要不算太咸鱼,一般不会过不去。而之后我自己参加过的活动,稍微难一点的从我的感觉也来评论一下有印象的几个。

空之境界活动的后半段

因为当时我刚回坑,基本各种都不足,练度也没有,基本靠抱大腿,通过给大腿递茶送水的方法,顺利的全通,唯独在终章关卡“月下美人”小卡了一下,交了三令咒买活过关。

监狱塔活动

这次活动难在限定了support……不过好在关卡本身不算太难,看好配置还是可以过的。当时觉得困难主要就是因为自己的队伍还没有几个能打的,遇到被克制就比较痛苦。终章可以自选support了,还是全部过关了。

鬼岛活动

鬼岛在罗生门后面。打到鬼岛的时候我已经兵强马壮了。鬼岛活动虽然说难度看起来很高,但是实际上因为限制较少,还有各种强化物品可以用,所以其实打起来不难。

另外一方面,提这个也是给一些没有从最开始玩的人一点信心——你看我大概用了三个月多就慢慢把练度追上了。所以错过了活动或者开始玩的时间比较晚,也不是一件特别值得在意的事。开心就好。

整体来说,对于前期活动,在最糟糕的情况下,查看好攻略抱正确的大腿预留好三令咒,一般还是没问题的。

——但是这些在茨木童子活动中,不适用。

茨木童子活动攻略

茨木童子机制

在谈高难度图怎么打的时候,我们先谈谈这些图的机制和难点,然后再讨论说怎么打。

茨木童子我个人认为是日服目前的几次活动里,最恶意的一张。单说难度,这张图当然不如全力斗技难,里面的变招也很少,摸索出了一个个人适用的打法之后,后面基本也就是刷了。此图基本机制非常简单,进图攻击茨木童子,造成的伤害累计达到一定点数的时候,可以获得奖品(另外还有用掉落物进行的兑换)。但是这张图有三个问题让它变得非常恶心:

茨木活动里,进图消耗的是另一种资源叫BP。BP每小时回复一点,最大6。三种难度的活动图分别消耗1、2、3点BP。但是,BP不能用苹果补满,必须用活动专用的饭团或者石头。换言之,在不碎石的前提下,活动期间你能挑战的总次数,是有限的。而最大6BP的上限导致你经常因为睡觉而BP溢出浪费。

茨木活动中,你可以从三个不同的难度中自选。但是无论你选哪个难度,都有一个同样的胜利标准:击杀茨木童子或者坚持到第15轮。反正如果失败,你在此次战斗中积累的击杀点数作废,白打了。

这次活动中,不能使用三令咒全队复活和圣晶石复活……

换言之,如果你不知道自己能不能稳定击杀600w难度的话,你的每次挑战都会非常纠结——失败的话意味着白等了三个小时的体力。按照舰娘的说法,大概就是铁底海域活动图的感觉(

特别是如果这次活动想要全拿,需要累积击杀1亿HP的伤害——根据计算,即使你1点BP都不浪费,只打难度2的也就是100w的茨木是根本不可能够的。

就我个人来说,评论的话,这一点让这次活动难度极大——讲道理大部分人石头还是愿意抽卡不想碎,但是不碎或者不打高难度又不能全通(虽然实际上后期大部分人还是能打完的)。这一点在鬼岛活动里就改了,给了你更多可以用体力刷的本,即使灭团点数也能保留,就显得简单了很多。

说完了活动机制,说说活动图本身。一共两战。

第一战是3个小怪,基本随便摸一下就死——然而这3个小怪全是B,如果你试图打慢一点存np,那么对不起,你要承受小怪突然暴击伤人的风险。即使是小怪,难度3的小怪仍然可以一个暴击让你的血条以肉眼可见的程度短一截。如果不作死全力打,那倒基本是稳定一轮拍翻—— ——看起来是福利?不觉得,其实是恶意。引诱你攒NP其实是次要的,感觉主要还是为了无效化你的礼装,这个放到后面再说。

第二战就是决战了。三个难度分别是30w,100w,600w血的本体,带两只手作为小怪。本体的茨木童子是B(狂阶),这个有多恶心不用我说,单单要强调一下宝具——单体高伤害,之后强化解除——谢天谢地,如果是先强化解除那大多数人这个本就基本不用打了。两只手的职介随着活动发生变化,但是总是一致的,大招如果没记错,一个是AOE,一个是单体捏人,好像还会附带各种不良状态比如技能封印。两只手和本体除了上述的能力之外,随着活动还会获得随机不同的能力:包括但是不限于回复量down,出星率down,np获得down,防御力down,敌方充能up,敌方攻击up等等……

……什么你居然记不清了?!肯定有人要这么说。真的记不清了。一来变化组合真的很多,二来打到后面熟练了经常不看屏幕,甚至都不记得哪个技能是谁给的了,三来这些技能都是属于“锦上添花”的效果,不是真正的主要矛盾。这次活动中真正要解决的问题是,如何完成这600w的伤害输出,和应付茨木童子的可怕伤害,特别是她的宝具“罗生门大怨起”。

化这一切不可能为可能的,就在于活动中逐渐获得的两件礼装(注意,这两件礼装都是五星)。

遮那王流离谭

quick 10%,自己被击倒时全体quick 20%一轮。自身活动中伤害提高100%。

最大解放:quick 15%,自己被击倒时全体quick 30%一轮。自身活动中伤害提高200%。

Golden捕鲤鱼图

开场自带np30,出场获得15个暴击星。我方全体活动中伤害提高50%。

最大解放:开场自带np50,出场获得20个暴击星。我方全体活动中伤害提高100%。

注意是一个单体,一个是我方全体。

在活动末期,主攻手带满破流离谭,队员两个满破捕鲤鱼图(含support)的时候就已经是400%攻击up了。运气好一点掉了礼装的人还会更多。这样一来,就把600w这个看起来不可能达到的数字变相的压到了100w出头的样子(要知道后面比如什么闪闪技能本,boss就这个数值——虽然攻击没茨木吓人)。

插一句,流离谭这礼装日常不是很好用,但是满破捕鲤鱼图超好用!50np你们都懂,是刚好被孔老师一套抬满的线,一上来给的星被拿去打起手的一轮也非常舒服。 这么好用的礼装我有两个满破的!

……什么你觉得我是海豹?并不是。只是这次活动,我最后打了超过两亿伤害,通关数量的两倍。

茨木童子活动攻略

首先要明确一个最基本的点:到底杀不杀两只手。

这个决定了这次活动的一切战术设计基础。

如果不杀手,这时候每轮敌方会行动三次,两个手和本体各一次。缺点是需要面对额外两个敌人和繁琐的各种不良技能。

如果杀手,场面会干净很多,敌方每轮也就仅仅行动两次。缺点当然是这两次都是茨木童子本体。

手的血不算多,如果有礼装支持,克制的光炮甚至可以一发带走,并不难。

虽然后期确实有的手技能恶心不如早杀早轻松,也肯定确实存在击杀手的打法(当然只限最高难度,低难度肯定是打了手拿掉落物的),然而就我实际攻略情况来看,我选择了不击杀手,保证茨木一轮只攻击最多一次。

要说为什么的话,茨木作为狂阶,暴击伤害太过吓人。即使是一轮只多攻击一次,也感觉无法承受(当然也跟下面我会说我用的配置缺乏回复有关)。当然后期我也干过先把茨木打残,再全清的事情,不过前期如果为了每次意外的暴击sl(见下文),我感觉过于精神污染,所以选了不击杀手的打法。

那么,后期可以凭借活动积攒的礼装进行击杀,最开始的600w是怎么击杀的呢?

容我在这里停顿一下,让没参加过的各位自行猜测一下,估计一下战术,参加过这个活动的也可以回味一下最初的感动(

实际上,就我平时交流讨论的圈子里,第一批完成击杀或者接近击杀(当然说的都是600w),基本或多或少,依靠的都是——

——红莲的影之国的女王,枪术和符文魔术的天才,斯卡哈(人称“ 宅男杀手”不对 “师匠”)。

你问为什么?当然跟她是强力的单体宝具有关,也跟流离谭是加绿卡性能有关,也跟她带回避带眩晕生存好有关,也跟初期传说她的特攻有效有关,然而还有个最为决定性的因素:

第一天的两只手都是弓阶,打她不疼。

这就是我想说的关于高难度图攻略101,第一条,入门基本原则,被几乎所有人都强调过的:

TIPS 01 第一考虑的永远是职介克制

职介克制可以带来几倍的攻防差距,除非完全凑不出来,否则上至开荒高难度,下到狗粮刷素材,优先有练度的克制职介,其次不克制。只有极少数情况才考虑逆克制(一般这个极少数就是特指孔明老师,毕竟六星,不服不行)。

(顺便这里我就要念叨念叨了……有人跟我说杀式可以进明湖组???

讲道理当然不是不行毕竟杀式连宝具三蓝卡没什么问题。但是仔细想想,带杀式的明湖组打谁啊?如果拿去屠龙,老师和良妻你确定不会被震晕吗?打R阶英灵,孔明 双输出会快很多)

这也就是我们平时常备几张狂阶卡的原因了,毕竟跟谁打都是五五开,泛用性好。

茨木自己是狂,不用考虑,因此只要考虑手的克制就行了。换个角度想想,如果第一天手是枪阶,估计这个大放异彩的就是冲田或者嫁王了。当然后面还有弓兵三人组,这个放在下文再说吧。

至于当天发生的事情,相信就不用说了。“我以令咒命令你,使用宝具。我再次以令咒命令你,使用宝具。我最后以令咒命令你,使用宝具”。第一天的开荒中使用令咒基本是非常常见的现象,运气稍微好一点技能练度高一点的,就成功的把茨木按倒在地了。特别是如果是真·重氪的话,什么五宝具斯卡哈,伤害还是很吓人的(伤害是一宝具的1.5倍呢)。至于你问我我有没有在第一天过……那当然是没有了,我就一个借来的斯卡哈,被拍死了,然后没有然后了。

这也就是另外一个烦人的地方了。如果是比如全力斗技或者圣杯开挂团这种图,你觉得意犹未尽想再挑战一次,抱歉没有机会了。但是茨木这特么的是活动啊,不是说只打一次完事了,要反复刷多次,既要稳定又要快,还不能老是用令咒。因此在最开始的疯狂之后,就需要考虑的是稳定的不依靠令咒的击杀了。

然后这时候出现的,确定能简单粗暴稳定拍翻茨木的,就是大家耳熟能详的月明湖组了(而且最开始的很长一段时间内茨木的手都不是枪……)

这个组合有多强力不用我吹,到处都有介绍。除了宝具次数多之外,个人认为明湖组最大的优点之一是自带很多控制效果,通过反复拖延茨木的充能,尽可能的推迟宝具出现和带来的减员。就我所见有看到第八轮茨木才出第一次宝具的,这还是没怎么拼几率的。

当然另一方面,月明湖要组出来你需要其中至少两个……没有的朋友们就开始用各种方法进行了替代——著名的非洲战神,明湖组亲儿子,罗宾汉登场!没有什么是种树不能解决的,如果有那就两棵!活动后期甚至可以看到有dalao堆叠buff,一棵树下去几百万没了。心疼茨木。如果没有罗宾汉,还有另外一位强力三星弓兵出场,二姐尤瑞艾莉。但是这个需要有较高等级的吸血。反正差不多都是这样连打带控,就这么把600w的茨木……

……打掉了一层皮而已。神话和传说都是美好的,现实是残酷的。罗生门大怨起不跟你讲道理。加上恐怖的平砍,在前中期没有足够礼装的支持下,并不能在控制链用完之前结束战斗,月明湖也好二明湖绿明湖也罢,只要一捏,崩了。之后上场的就是后备的第四位队员了——然而也并没有什么第四位队员。要问为什么?我们来算算账。五个位置,如果是月明湖中的两个,16X2=32cost。带满五张礼装的话,12X5=60cost,合计92cost。现在还有3个位置需要放英灵,如果再带一张五星,等级不满的master分分钟cost被挤爆了。所以指望后排再放一个强力的攻击手,其实不现实。(不过实际上初期是带不满这么多礼装的,后排可以再放个好点的,但是实际上大家更多的选择了另一种思路……)

而且实际上,即使是前排这么一阵狂轰滥打,距离击杀还早得很呢,600w是一个绝望性的数量差距。考虑一下,2BP的本是100w,3BP是600w,只要打到150w就不亏了,剩下的就是怎么活着出去了。基本上最开始大家都是一顿暴打宝具平砍全上,打个300w多,然后被茨木拍翻前排,进入了事实上的阶段二——混吃等死求放过。

各种擅长生存苟且的英灵闪亮登场。乔老师的舍己为人,盾娘的群体buff和嘲讽,王妃的无敌。以及,这次活动中,真正的隐藏vip,六号位的王者,英姿飒爽的男人——狗哥!很多人选择把库丘林放在了六号位(比如我——甚至我的库丘林压根就没满级),任务只有一个,拖时间。在众多英灵撒泼打滚之后,15回合时间到,开心的带着战利品和击杀点数回家,完美。

实不相瞒,虽然前排的选择大家各异,甚至基本战术都可能大相径庭,但是后排的选择可以说或多或少有点相似。毕竟即使是后期神装在身,也有不小心翻车的时候,拖时间成了大家共同的选择。在前排被干爆之前尽量输出,前排爆炸之后后排上来拖时间,大概就是这次活动的写实了。随着装备的提升,前排能打的伤害越来越多,最后终于,即使不靠令咒,600w的茨木也被拿下了。

除了狗哥之外,还有很多人选择了安徒生。四号位放安徒生的话,还记得捕鲤鱼图的效果吗?出场15暴击星。安徒生上场,高速神言立刻出宝具,可以稳定破碎的前排,带来的暴击星和buff还能再造成一大波伤害,非常的实用。

TIPS 02 适当的练一些强力的或者说有功能性的低星卡

以便在高难度活动中凑cost时使用,具体人选可以查看版面相关帖子自行选择。强力低星卡的好处就是,能在你需要的时候,补上你战斗力的边角或者说提供特殊的功能。

但是请注意,我并不是说,这些强力低星卡(俗称“非洲战神”),比金卡能打。就我个人观点来说,除去极少的那么几张金卡之外,大部分金卡都是强而且值得一练,需要你好好珍惜的。不要嫌弃什么节奏榜上某些五星卡就六七分什么的,那也是五星。使用低星卡挑战高难度,当然是一种极具挑战性和极限化的玩法,我并不推荐给大部分的玩家。比作食品的话,金卡或者强力金卡是餐桌上的主菜,没有配套的低星卡辅助支援算不上一桌宴席,但是如果太过于集中在配菜上,也有本末倒置之嫌。

TIPS 03 注意技能等级。

在高难度图中,有时候看起来一样的配置打起来差别很大,比如一个宝具能不能刚好杀死一个目标会带来本质上的区别,能不能刚好闪开这次攻击。而决定这些量变引起质变的不同的,就是技能等级。不要觉得“我看别人家二姐能打这个图我就一定也能打”,像二姐这种就是技能等级差别巨大的(吸血CD影响NP获得,吸血魅惑等级影响控制,三回合的魔放CD影响覆盖率,数值影响输出和NP获得)。技能等级的提升不但是数据的改变,在lv6和lv10会分别缩短一次技能使用CD。如果真的经历过一些高难度图,就会切身体会到差一轮技能就好了但是没过的感受。

另一方面,也并不推荐无脑升级技能。升级技能是非常非常非常耗费素材和QP的(可以这么说,如果不升级技能,你觉得QP根本不可能花完,如果升级技能,你会发现QP多少都不够),需要你决定好了再投资,特别是某些需要珍惜素材(比如心脏!)的技能。就我个人来说,推荐前期不要着急升技能,随缘就好,等有七到八个满破,基本能保证打某个职介你只有被克制的卡,就可以考虑适当的投资技能了。可以优先考虑到6,不算太贵。谨慎升级10,准确来说,6往上升,都最好查一下材料再决定,千万不要盲目(比如不小心把另外一张强力卡的再临素材吃了)。

可以看到,在这次活动中,明湖组真是大放异彩,属于安全稳定的配置。实际上对于这种单目标或者近似单目标的,除非是强上R阶大龙,明湖组基本都能有不错的发挥,不吹不黑的凭良心说,这个组合属于目前开发的最成熟而且稳定的组合中之一(就是有点吃技能练度)。当然实战中还有其他各种打法,比如强化斯卡哈击杀的,利用金闪闪击杀的,等等。在此不一一赘述了。

不过看到下面有人说用盾娘安徒生贞德等等几个组成来耗的……泼一下冷水啊,这个不太行。所谓盾安盾这种配置成立,主要是依靠叠加防御buff获得近似于伪无敌的效果,但是茨木童子宝具会解除一切强化,被打的那个人就会处在无防御的状态下……而那时候盾娘再临等级不够,安徒生是二星白值低,真的是轻轻一拍就死了。而且,这次活动的主要目的是反复攻击累积伤害点数兑换奖品,放弃输出苟活,获得点数的效率太差了,根本不划算。

明湖带什么礼装

之前看到有人讨论明湖组到底带什么礼装的。

我大言不惭的发表一下我个人观点,就是——其实无所谓。

你打主线或者什么羁绊,再难也就那么回事了,有令咒怕什么?带蓝卡up带np获得等等,其实都可以,看个人习惯。想兼顾暴击就兼顾暴击,不想兼顾求稳就求稳,都行。

而等到了真正的高难度活动,根本没有选择带什么礼装的余地,基本就是上活动增伤礼装了,所以……

当然,首先得能抽到(

然而。

我。并没有。月和狐。甚至没有绿茶和二姐(也不是没有,没练。当时顾不上,因为是中间跳回来玩的,基本没练几张低星卡)。

——不过你们别期待我能拿出什么精妙战术,我自己是有黑贞德的。这次活动是除了摸索之外,全程都是用黑贞德 双孔明击杀的。

对黑贞德的吹有很多,不用我说。但是有一点我觉得只看帖很多人是没意识到的:狂阶敌人是最难缠最难针对最不讲道理的,然而对于狂阶敌人,身为复仇者职阶的黑贞德能使出恐怖的单体破坏力。单单这点就能确定她的地位。战斗中使用了双孔明辅助黑贞德,堆叠防御buff进行防御,快速充能多次使用宝具进行大量伤害。每次英灵退场后排进场,带来的暴击星对基本覆盖着可能不止一个爆伤buff的黑贞德来说,更是超强的输出手段。凭借这个套路,完成了总计2亿的伤害输出——甚至包括了两只手是骑阶的时候,双孔明逆克制也上了。

当然你们可以说我海豹。不过我这里想说的其实是另外一件事——

还记得吗,这张图是两战?为何说两战非常恶意呢?换言之就是,进本哗啦啦的礼装给了你30个星,但是你不能带进boss去用,而带着这一大波星基本上是随便拍死第一战的小怪,不给你什么打蓝卡chain磨蹭的机会……

不过如果之后谁上场谁退场是可控的呢?另外,在攻击手没有闪避无敌的时候又怎么保护攻击手呢?要知道就算是双防御buff,在最高难度茨木的宝具伤害面前都是不够看的,那么稳定性可控性又到底是从何而来呢?

可能没人特别系统的说这两件事?在这里我一块念叨一次。

TIPS 04 根据作战内容,选择最适合的master礼装

这个部分感觉居然没什么人在意?!大家都在忙着舔英灵,都不记得舔舔自己了吗(不对)。

一直蛮想谈谈这部分内容的,不过东西不多,单独写出来没什么意思。

游戏初期装备的是试做的普通制服,给予的master技能如下,我相信国服可能都有圣僧已经满级了。

初始礼装

单体攻击up一轮,单体回避一轮,单体回复。

之后实装的额外三套,不限时非限定,实装之后都可以拿到的

战斗服

全体攻击up一轮,敌方单体眩晕一轮,交换场上和后备队员。

魔术协会制服

全体HP回复,单体获得NP,指令卡重发。

Atlas院制服

单体负面状态解除,单体无敌一轮,单体技能CD-2。

然后是几次大小活动中出的四套衣服,错过了就没有了。目前来看应该之后能用金方块换。最好还是别错过了。

私服:单体红魔放一轮,大量星星获得,不屈状态一轮。

西服:单体绿魔放一轮,单体星星集中度up,单体必中状态一轮。

泳装:全体绿魔放一轮,单体无敌贯通一轮,单体回复HP和NP。

FE制服:单体蓝魔放一轮,单体星星获得量up一轮,敌方单体强化无效一次。

讲道理的话,这几套衣服,还可以(好不好看的意味上)。

可以看到,其实在后期,作为master的你自己还是能提供大量支持技能的。

虽然有些技能看起来有点 鸡肋 微妙(如果能自己组合就好了!),但是大部分技能合理的使用在关键时刻可以逆转战局。

(我没有查过具体数值,但是后面四套衣服体感升级xp跟初始差不多,但是战斗服和两个制服,升级的xp需求简直爆炸)

虽然后面四套带有魔力放出(对应卡性能up)的衣服,在堆积伤害方面非常强势,也能提供一些辅助能力,但是实战中,特别是高难度开荒,大家的第一选择经常是……战斗服。

初始礼装自然不用我多说,攻防回复于一体,泛用性性能好。相比之下协会制服的技能就略显疲软。然而战斗服却具有两个强到爆炸的技能。单体眩晕命中率极高,除非对方有弱体耐性up,否则一般都是能命中的。还有个人认为所有装备中最imba的技能,换人。

换人这个能力是目前游戏可以说唯一可控的交换队员的方法(流星一条不算,谢谢,保护阿拉什从我做起),用法多种多样,将没用的辅助扔到后排,调整出场顺序,触发出场产生效果的亡语,保护某个队员,等等,只有想不到没有做不到。非常强势。

回到活动中的话,通过交换保护自己的主力输出免糟罗生门大怨起的毒手,交换辅助并且获得礼装的星星,眩晕茨木童子拖延宝具的时间,等等,战斗服大活跃。

另外值得一提的是,Atlas院制服的三个技能,个人认为也是相当出色。因为使用了其他的战术,这次活动我个人全程是此套衣服。解除带有的各种不良状态,无敌挡宝具,减少孔明技能的CD加快充能和buff或者减少黑贞的技能强化爆发,也很不错。

所有的衣服在等级6和10分别减少一次技能CD……然而即使如此一般每个技能一次战斗只会用到一次(除非你设置战术的时候就选了个故意要磨蹭或者一上来就用),千万注意使用时机。

TIPS 05 利用SL机制

唔。这个其实不是一个很上得了台面的话题。SL这里指通过退出重进游戏来实现预判规避等等的手段。

我印象中官方没有明确说过SL不行(印象中),实际上高难度SL也是一种非常常见的手段,大部分人好像对这个也没有太大的抵触和谴责。就我个人来说,虽然感觉有点小作弊的感觉,但是既然是一个单机手游,所以我也……

总之如果确实有说过退出重进是不好的话,那我会郑重道歉然后删了这部分并且做出说明,没有的话,姑且先当做一种半作弊式的小技巧说明一下好了……

相信有时候大家会不小心的退出游戏,比如没电了或者跳出等等,然后再进入游戏会发现会回到你最近的一次选指令卡之前的地方。然后可能就会猜测,这样能不能起到预测并回避某种危险局面呢?

举个例子,现在对方马上要开一个单体宝具轰我,但是我没有任何防御技能了——不过没关系,只要他不打到我方的XXX就好,另外两个战斗不能也没关系!那我能不能就这么打,然后看看他宝具打的谁呢?如果没打中我就继续,打中了我退出重进再来一次可以吗?

先说结论。

退出重进是有可能改变将要发生的事情的,但是需要“足够的变化”。

首先这里的退出是彻底关闭app,然后再进入,最小化再最大化当然是不行的。关闭再进会问你是否重开战斗,是的话,就会回到上一次选指令卡之前。换言之,如果只是看到对方的宝具什么的飞出来甚至说把你拍死了都有战斗不能的动画了,都不要紧,退出重进会回到这一轮开始的地方。但是如果你已经看到这一轮打完,大家重新站好,新一轮的attack按钮已经出来了,那么退出重进也来不及了,只会回到新的一轮的这个地方。

其次游戏中各种事件的判定是伪随机的。试一下就能发现,如果只是退出重进,你会发现无论来几次,对方的宝具仍然都只打同一个人。这跟游戏的程序编写有关,作为一个外行不在此赘述了。

因此,在退出重进之后,如果想要改变将要发生的事情,你必须做出足够大的变化,才能产生不同的结果。但是!注意!但是不包括改变指令卡的顺序。只是改变出卡,结果不会产生任何变化。现在已经知道的,足够大的变化,应该是以下几种(如有不正确或者补充欢迎提出,感谢):

击杀对方队员(理论上我方的可控自杀应该也有效……可控自杀就是……唉)

使用Master的技能

使用令咒

最后,上面说的是,一般为了回避敌方宝具或者意外的暴击导致减员情况的SL。还有更为极端的使用方法,比如在一轮打完发现伤害不足或者溢出,等等,这个是否有效和需要改变什么我没有测试,在此不评论。但是另外还有一种需要反应速度的SL——使用技能。在使用技能的瞬间,会有一个略微放大的动画,在这个动画中,看到技能效果的同时,在回到正常视角之前,如果能退出重进,会回到使用这个技能之前的状态。需要你很集中而且眼神好反应快。作为手速慢的非单身成员,我还是放弃这种高难度操作吧……

在这次活动中,前中期,至少我是需要偶尔SL来尝试回避茨木宝具啥的,如果宝具捏死了黑贞德或者茨木童子突然打出了个暴击意外秒人,就退出再进,放个什么技能,让他捏死辅助,提高输出时间。后期装备好,击杀速度变快之后进行的就少了。

以及附带的,理所当然的。

TIPS 06 在适当的时候使用令咒和卡令咒

该用的时候就用,早用早CD(并不),不开大等于空大。

视情况而定,使用令咒的各种功能,并不丢人。使用令咒是战术的一部分。

特别说一下卡令咒。

注意到令咒的回复时间其实是固定的,每天晚上12点,跟你什么时候用的无关。所以如果在临近十二点的时候开打,交了令咒,那么十二点的时候退出重进,你会发现令咒已经回复了,等于在这次战斗中,你有四个令咒可用。极端需要的时候,可以尝试一下。

茨木童子活动总结

整体来说,虽然刚开始看上去仿佛不可战胜,但是实际上还是有缝隙可钻。利用小小的机会,600w的茨木也可以被稳定击倒。

虽然活动刚开大家哀鸿遍野,但是最后打完了的人还是很多的,不要悲观的觉得没法打,特别是不要悲观的觉得自己没有XX或者没有XX就没法打,都是有机会的。

前期击杀30w和100w的低难度茨木童子积累点数换取礼装。

在有礼装积累之后挑战600w,通过选择合适的战术和组合进行攻略,不要一开始就以完全击杀为目标,适当的放弃输出换来站场,拖到15回合结束从而积累点数。

在有足够的积累之后尝试完全击杀。

大概就是这样一个流程。难,但是没有传闻中那么难……

……但是我也不是说就其实很简单啊,没有练度分分钟被打出翔啊,好歹怎么着凑五个合适而且满级的去啊,技能也不能说就是111就上了,这样的话那打不过也不能怪别人没提醒你啊!

上面的内容可能很多,展开的也很慢,最后也只是分析了一次活动而已。但是这并非我的本意,这篇文章也不是一篇关于罗生门活动茨木童子讨伐的攻略。如果真的要说讨伐攻略,对于给定的配置进行分析,结合具体的box,效果会好非常多。

写这些,除了为了说明一下这些活动到底有多难,难在哪,更多的是为了给出一个一般向的高难度图的攻克策略,对于茨木童子的活动是适用的,对于其他活动也是适用的,无论是万圣节终夜还是全力斗技。

换言之就是……后面的部分就可以随便写写展开的飞快了!

乱拳打死老师傅——主线第六章

虽然就个人来说,不是特别喜欢第六章的剧情(因为我是笨蛋,喜欢些爽快不纠结的剧情,比如第三章),但是整体来说第六章的剧情在目前来看也是非常出彩的——而且非常长。

非常长也不是不好(石头多了!),主要是主线第六章的难度陡然上升,疯狂翻车让人觉得有些恶意。

整体来说,就个人感觉,1-4的难度上升变化还是比较平缓的,如果好友里有个什么90级金时啥的,抱紧,一路砍过去就好了。第五章开始,主线剧情的部分关卡就开始变难了。而进入第六章之后,如果之前只是纯抱腿,自己没有什么家底的话,就很难过去了。

什么意思呢?比如你是一直跟着玩,那估计压力不大。但是比如你说你是新入日服,抱大腿一个礼拜一路直接一章怼到六章,告诉我打不过去。那太正常了……后面这种情况估计就要做好大量令咒和碎石的准备了,而且我不是吓唬你。

但是另一方面,第六章难度没有可怕到说,你从开服玩到开六章,然后只是因为运气不好或者无氪金卡不够,所以就不可能过得去这么离谱。讲道理,这是个游戏而已,是fgo又不是darksoulsgo啊。我记得之前有统计说,即使完全不氪金,大部分人在100级的时候,也会有1-2张五星(???)。外加各次活动赠送的金卡,战力绝对还是有的。

至于说第六章为什么难搞

以肃正骑士为代表的强力道中小怪

以圆桌骑士团为代表的带有额外能力的boss

先说前者。

第六章打完,除了boss之外,各位最心有余悸的应该就是一种名为肃正骑士的小怪了。

没见过的可能难以想象,一个小怪有什么难的……肃正骑士血量6w-7w(也有更低或者更高的,看关卡),除了攻击和满charge之后的大招之外,会给自己拍攻防buff(低配皇帝特权),有的还能拍必中buff。但是主要头疼的是……这玩意经常三只三只一刷,剑弓枪各一只,这tm就非常尴尬了。6w 是一个非常难搞的血量——除非克制,一般的白字的光炮是拍不死这些小怪的。但是如果交了一个单体宝具,又感觉血亏不是……别的不说,就说如果你自己带了三大骑,那总会遇到被克制的情况,万一一巴掌打中了,相当的疼。如果只打肃正骑士,问题还不算糟糕,糟糕的是,可能后面还有个高文或者什么兰斯洛特之类的boss在等你……这种时候,就不得不在肃正骑士面前被打好几轮,导致——

——这就是我要说的问题了。经常出现的一个问题就是,在道中耽误了过长的时间,进决战的时候血量已经非常不健康了。“因为决战比较难所以我必须要把宝具留到决战”从而导致“进了决战但是血好少啥都没干呢一下被秒了”。这已经算是走运了,运气不好的在肃正骑士那就已经被干趴下来了(比如不小心被叠个3层攻防buff)。实际上第六章还有一些其他的小怪,比如什么狮身人面像之类的,也非常污染。整体来说,这就是“乱拳打死老师傅”,只不过你是老师傅。

TIPS 07 考虑好宝具的使用时间

有时候需要把宝具用在boss以为的地方,消灭危险的道中敌人或者减少道中被攻击次数。

就我个人观点来说,第六章的很重要的一个建议是,规划好如果快速安全通过道中,换言之就是,在道中面对小怪的时候,如果需要,应当果断使用宝具来减少受到的伤害。第六章在鬼岛活动之后,如果有或者好友有源赖光,可以使用,或者高阶狂的宝具红红ex,在带buff的时候也能打掉2个骑士。举例来说,如果决战面对是剑男人(第六章常见情况之一),使用月神等是非常合理的。这时候枪阶骑士的危险是最大的。用其他英灵的宝具砸掉枪和弓(如果可以),留下一个剑肃正骑士,就会安全很多。

其次,在使用令咒方面要杀伐果断。灭团复活是三个令咒,而充能宝具只要一次。如果你自觉纯靠底力过不去,该使用令咒的时候要果断使用——我再强调一次,令咒不要钱,每天都会恢复,不用是一种浪费。没必要强求无令咒过图。

这个不光对第六章有用,对于其他的也是一样的,只不过第六章放大了这个情况。一味图节约拖时间导致进终战血量低下,是不可取的。如果是需要反复刷的图,还需要考虑一下对策(比如某些高难度),如果是只打一次的图,道中宝具 决战令咒重新充能,是可取的。

除了肃正骑士之外,还有其他的几种小怪(大怪?)需要认真对待。列个黑名单吧:

飞龙群:本身不算特别难搞,但是如果血量很多就比较难对付了。特别是R阶飞龙会对队伍中的C阶辅助造成巨量伤害……

以石头人奇美拉为代表的B阶小怪:任何时候面对高等级B阶敌人都要小心。他们的任何一次暴击都可能带来危险。

然后是需要特别注意的,如果遇到,除非特殊情况,否则建议交一个宝具快速通过:

大龙

有多可怕玩过的都知道了。血量很多,一般是R阶,在手上没有强力Ass阶的时候非常难对付(而强力Ass要么难抽要么晚出),有时候甚至比boss还难打或者大龙就是boss。特别是大龙本身攻击是全体,运气不好连拍三下根本受不了,偶尔还会打出吐息的暴击,大招伤害堪比宝具。(掉落素材龙鳞)

守护者

这个我不知道准确名称,五章之后出现,更多的是对日服玩家的警告吧。样子是手持巨剑的巨型傀儡,一般是剑阶。伤害可怕也就罢了,主要是会给自己一个加暴击率和暴击伤害的buff,叠高了之后经常突然暴击秒人猝死。(掉落素材精灵根)

黑兽

也是五章之后的一种小怪,看起来有点点像奇美拉。暴击率高伤害足,能给予技能封印的不良状态导致闪避无敌开不出来,而且因为是Ass阶小怪,充能快,大招3轮一次,防不胜防。特别是克制的C阶英灵中上场的大部分不是主打伤害输出,导致较难击杀。(掉落素材黑兽脂)

整体来说,能掉金色素材的小怪,一般都需要留个神……

顺便谈一谈宝具伤害的问题。算是带个节奏吧,不喜欢都可以喷我。

我的个人观点是。

宝具伤害不是英灵实力——哪怕只说输出能力的,甚至只说宝具输出能力——全部。虽然宝具伤害绝对是输出里面的大头,也是一个英灵实力的集中展现,但是能不能放出来这个宝具,能不能放第二个宝具,宝具爆发需不需要等技能或者其他配合,全都需要考虑。宝具伤害表上的数据大多数的条件都是“默认只开自己的buff”,而实战中,要不要等团队技能?要不要其他增伤?这都是问题。差一轮魔放好了,但是这轮可能要死,怎么办?下一轮我可以等到一个其他人的增伤,但是这轮打出去可能控住boss拖延时间,要不要打?这里打了这次宝具,还有没有可能开出下一个?这还是是只考虑宝具的情况,更不用说要全面考虑输出的问题了。举个不恰当的例子。只看宝具一发的伤害,吕布甚至比金时都要高。那是不是意味着吕布就比金时强呢?当然不是,甚至说只考虑打一轮,都不能说吕布就一定更强更好用(技能:动物回话)。低星英灵在宝具伤害上可能占据优势,这是因为他们因为多宝具,具有很高的倍率,而他们本身的白值很低。这样战斗时间越长,在平砍时候伤害的不足就会体现的越多。要全面考虑战斗时间,技能组等等情况。甚至说所谓排行榜,也只不过是一般情况下泛用性的一个参考,只要不是太坑的英灵,其具体实力都一定要从不同的角度来分析。

宝具伤害表和排行是准的,可能只看上一段有的人觉得我是在质疑这个。不是的,数据没有问题,但是需要注意宝具伤害表的一个问题。仔细看,不考虑特攻的情况,只看一般的宝具伤害输出,再仔细看说明。你会发现,所有的B阶宝具伤害计算都是考虑过克制的1.5倍的,而其他是没有的。当然的,这是非常理所当然而且合理的,毕竟狂暴战,砍谁都是五五开。但是不要因此就产生,哦那个XX就是单体伤害第一所以每次打单体我要带XX这种想法。还记得高难度攻略101吗?把其他人的宝具伤害乘以2再看看呢?B阶的宝具输出是最不看对面职介泛用性最好的,比如说上面说的暴打肃正骑士。但是在给定职介的情况下,永远记得其他的克制职介的单体宝具可能是比B阶更强更可怕的。

圆桌骑士团怎么打

再说说后者。关于圆桌开挂团。

不想剧透剧情,总之就是因为这样那样的原因,你遇到的圆桌骑士成员或多或少出现了些奇葩的能力,从比较莫名其妙的逆克制(本身是弓阶,但是自己克剑阶,也被剑阶克制,不被枪阶克制,换言之就是,来啊互相伤害啊),到一轮两充能,防御力超大幅UP,最后到了最奇葩的每轮充能自动全满……

衷心希望这些能力出现的原因是剧情需要而不是因为运营突然一拍脑门觉得数值已经不能阻止玩家了——顺便一提最后我们的希望应该是落空了——总之我们在第六章就要面对这些烦人的boss了,他们的存在感之强,让拉二的哈哈哈哈大笑甚至60w 的狮子王都不那么惊悚了。

……但是仍有一线希望(by泽拉图)。如果没看过攻略,说实话,初见杀几乎是免不了的。但是只要知道了,就没什么吓人的了。

互相伤害当然是最好解决的,一轮两充能和防御力超大up的二位都是单体出现单独作战,还记得之前说的吗?对于这种单目标职介确定的,在明湖组前面都是靶子一样的。就算没有月明湖这样的组合,单拉一个月神出来也足以造成超巨量伤害(某种意义上来说月神是这一章打boss的VIP,抱好大腿吧!)其中最麻烦最头疼的是某熊孩子的每轮宝具了。只要准备好了,不到30w血,算好技能宝具按死就行了(刚刚说输出不是只看宝具的我感觉脸上有点疼)。

我不是说,其实就很好打很简单。不是的。你自己得提供至少一个以上的满级单体弓兵,或者最好准备一些特殊的能力。举个例子,月神丢出一发宝具,你自己准备的弓兵再打一发,还是有很大缺口的,怎么办?三星弓兵大卫人人都有的(那时候),大卫的技能全体闪避能扛一轮,月神自己可以闪一轮,其他人死了上来的盾娘能帮你无敌一轮,开好防御buff月神这种搞不好能硬吃一轮宝具,master礼装可以晕一轮,如果这样还不够,那我建议你练级。在这里的话,仍然是乱拳打死老师傅,只不过这次boss才是老师傅了(笑

另外一个难点就是最后的狮子王,神tm60 w的血……如果只是这么多血,其实没啥事,主要问题在于,运营大概是意识到了什么,终于开发了最后的大掀桌术,宝具自带无敌贯通,什么闪避无敌都不好使了……记得估计好自己的伤害输出量,不行了该令咒就令咒,别硬撑。

客观来说,第六章真的是具有相当难度的,自己必须有比较好的高练度弓和剑才能应付骑士团,打拉二和其他战,也没有那么简单。但是,第六章不是活动,不需要赶着打,而且有难度的部分也是只用打一次,只要想尽办法通过就行了。

但是我觉得写到这里,可能有的人已经感觉到了微妙的违和感。

为什么所有的讨论,都是默认了进场或者进boss就一定有宝具?实战中这应该是不可能的才对。

不,这不但是可能的,而且是稳定的。聪明如正在阅读的你,一定马上就想到了答案……

……是的,如果组队建议第一条是,永远优先有练度的克制职业,那么第零条就是,带一个孔明。

只要你有一个宝石翁,那么加上活动里可以获得的那一大堆50np礼装甚至哪怕一个满破龙脉呢,带一个孔明就能保证起手双宝具立刻可用,并且你的队伍处在防御攻击增强状态。

我实在不想把这个写成出来,但是……

TIPS 08 非常遗憾的是,很多时候,组队就是无脑先放一个孔明或者借一个好友的孔明……

这个英灵太强势了,以至于用了之后会上瘾。虽然不是说没有就不能打,但是带着孔明会极大的增强队伍的战斗力和稳定性,绝对是当之无愧的“最强”英灵。可能有的人会说,孔明这英灵伤害低,宝具也没有攻击力,到底有什么用……我可以跟你说np填充的可怕,buff的数值之高,宝具灭气和眩晕还有破甲的重要性,或者跟你说让你闭嘴先去打借或者带个孔明打几盘,不过我决定换个方式说明:

孔明的强不是在于数值,而是机制,就如同万智牌里的黑莲花,游戏王里的强欲壶,炉石里的奥术智慧或者激活,他改变了游戏的一些规律和机制,这就是他强的地方。比如前面说的对战圣杯莫德雷德,(除非你有满破宝石翁)你是做不到起手就打出宝具压血的,但是如果你带了孔明,你就可以起手就有两个宝具使用,这个差别的巨大的。为什么说甚至有时候逆克制孔明都要上,比如打大龙或者飞龙群,出现孔明带双杀这样的队伍,就是这个道理。我可以让孔明起手放完技能后都不动他的指令卡攻击,或者立刻换下场甚至放任他被拍死,他给其他人提供的三回合buff和20 50的np都保证是不亏的。不带或者不适用的时候真的是少数。

虽然你可以自己培养输出到时候借孔明,不过培养一个孔明借输出似乎更简单……所以……嘛我不是在暗示什么,你们自己看着办吧……

插一段无关的

所以整体来说,反正是只打一遍就搞定的事情,做好准备,第六章也就这样啦!

——坏消息是,感觉运营玩上瘾了。“自定义特殊能力好开心啊好cool啊再多来几次吧!”

然后后面发生的事情你们已经知道了。


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