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王者荣耀2月24日体验服改动一览 装备大改将迎来何种格局

更新时间:2017-02-27 11:02

作者:匿名

王者荣耀在2月24日体验服迎来了大量装备改动,那么这次英雄与装备的改动,将产生怎样的格局呢?下面请听小编一一解析!

1. 牛魔

我们一直在思考如何让勤勤恳恳的牛师傅重新回到王者峡谷发光发热。作为一名辅助英雄,牛魔却很难在前期帮助队友建立优势,因此我们为1技能增加了额外的效果,保证牛魔在对线期能够有足够的压制力来保证队友的发育。同时,虽然2技能命中后的伤害已经十分可观,但过低的命中率导致牛魔的控制非常的不稳定,因此我们适当增强了2技能的射程和控制效果,并略微增加冷却时间和降低伤害作为平衡。

1技能:伤害:280(+60/Lv)(+1.24Ad) → 250(+50/Lv)(+1.1Ad)

1技能:增加效果:下次普攻或技能会触发额外法术伤害:200(+50/Lv)

2技能:CD:10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒

2技能:位移距离:600 → 800

2技能:命中后的减速效果:50% → 90%

2技能:伤害:500(+90/Lv)(+1.2Ad) → 450( +80/Lv )(+0.9Ad)

2. 蔡文姬

一名职业奶妈的职责,应该是保证队友持续处于一个比较健康的状态,以及在危急时刻帮助队友远离死亡的威胁。蔡文姬提供的续航能力已经非常可观了,但正面作战时,1技能的治疗量远不足以救下处于危险中的队友。因此我们决定对大招进行调整,进一步集中蔡文姬的特性,让她真正成为一名称职的战场小护士。另外,由于2技能的弹跳机制,当敌人高度集中时,实际的技能效果反而会显著下降,因此我们为其增加了一个小范围的爆炸伤害,希望面对密集的敌人时也能够有足够的收益。

我们会持续关注蔡文姬在体验服的表现。

1技能:CD:20/19/18/17/16/15 秒 → 15/14.4/13.8/13.2/12.6/12 秒

2技能:对弹跳目标造成伤害 → 对弹跳目标及周围敌方单位造成伤害

3技能:取消增加护甲效果

3技能:增加效果:为自己和身边血量最低的友方单位恢复血量,每0.5秒回复100(+50/Lv)(+0.15Ap)点生命

3技能:CD:60/55/50秒 → 固定60秒

3技能:伤害:160(+20/Lv)(+0.22Ap) → 100(+20/Lv)(+0.12Ap)

三、其他调整

不知火舞:

不知火舞增加了被动技能的特效提示,现在能够清晰地看到被动是否存在,下一次普攻是否触发忍蜂了。

四、装备调整

1. 金色圣剑

距离上次将金色圣剑移出游戏进行重做已经过去相当一段时间了,我们一直在思考和尝试如何给予这件一个合适的定位,希望保持它”普攻强化”的特性,同时赋予一些更适合当前游戏环境的效果。我们注意到,当一个坦克英雄完全成型后,即便是六神装的射手也很难对其产生足够的威胁,这在一定程度上使得整个团战节奏变得更加拖沓,同时让射手职业的价值无法得到足够的体现。因此,我们将新的金色圣剑设计为后期对抗高护甲高血量英雄的利器,希望能够对这些问题有所改善。

合成路径:速击之枪+匕首+匕首

价格:2030

属性:攻击速度+50%

唯一被动-审判:普通攻击附带目标最大生命值5%的法术伤害,这个效果每0.5秒只会触发一次(对野怪伤害上限100)

2. 、速击之枪/破灭君主/纯净苍穹

这三件装备的主要特性,都是为高攻速英雄提高额外的伤害能力。(例如鲁班和马可波罗),在游戏的后期,过高的攻速会导致过多的伤害飘字重叠在一起,使得伤害的数字表现不够清晰。因此我们决定在不改变装备强度的前提下,以几率触发的方式来调整额外的普攻伤害。

此外,[破灭君主]这件装备一直以来承载了过多的特性:吸血、多段伤害、生命值比例伤害,导致他的定位不够清晰,因此我们将“生命值比例伤害”的特性转移到新的金色圣剑,而将[破灭君主]的定位更加集中。

速击之枪

唯一被动-精准:普通攻击附带20~34点物理伤害

->被动-精准:普通攻击50%几率附带(38+英雄等级*2)点物理伤害

纯净苍穹:

唯一被动-精准:普通攻击附带60点物理伤害

->被动-精准:普通攻击50%几率附带(80+英雄等级*4)点物理伤害

破灭君主

唯一被动-破败:普通攻击附带敌人当前生命值8%的物理伤害(对野怪最多:80)

->被动-精准:普通攻击50%几率附带(200+英雄等级*20)点物理伤害(对野怪最多:80)

3.振兴之铠/霸者重装

振兴之铠受击触发回复的设定在实战中存在一些问题:在战斗中,微弱的回血量对于生存能力的提升并没有明显的帮助;而在续航方面,为了触发被动故意去让野怪和小兵打一下又显得非常的尴尬(更何况很多时候没有野怪可打,而小兵也不愿意放弃对面的小兵转而攻击英雄),因此我们用一个更稳定的回复效果来替换他。并放大这件装备强化治疗的特性,使之更加契合那些拥有高回复能力的英雄。

振兴之铠

装备属性:

生命值:1100-> 1200

法术防御:180->240

每5秒生命恢复:45->100

冷却缩减:10%->0

唯一被动-回复:移除

唯一被动-血统:受到的治疗效果提升20%

->唯一被动-血统:受到的治疗效果提升20%,血量低于50%时,额外提升20%治疗效果,持续5秒,CD20秒

神隐斗篷

唯一被动-回复-移除

增加属性:每5秒生命恢复+50

坦克英雄一般都会在战斗中承担最多的伤害,却缺乏有效的战后恢复手段,尤其在比赛的后期,即便一个坦克英雄在战斗后只损失了30%的血量,也只能回程来恢复状态——否则下一场团战开始时并不能保证自己拥有一个足够健康的血量。这并不是良好的体验,因此我们将霸者重装重新设计为一件高效的续航装备,希望能够改善坦克英雄后期的体验。

霸者重装

唯一被动-血铠:

->唯一被动-复苏:脱离战斗后每秒恢复2%最大生命值

4.冰封之心

不可否认,降低攻速的光环确实对敌方的普攻输出型英雄有一定的反制效果,但对于使用者和受击者,这个效果的感知都太弱了,因此我们尝试为被动效果增加更多对抗和博弈的乐趣。

唯一被动-冰心:减少附近800范围内敌人30%攻击速度

—>唯一被动-寒冰冲击:受到单次伤害超过最大生命值10%时触发寒冰冲击,对周围敌人造成伤害并降低其30%攻击和移动速度,持续2秒,这个效果有2秒内置CD

5. 暗影战斧

上次调整后,这件沉寂许久的装备逐步成为大多数战士和刺客的标配,在比赛的前期快速出到暗影战斧后,对于敌方的低护甲单位会形成极大的威胁。从定位上来说,这件装备并没有问题——毕竟它并不便宜,并且在后期的收益会显著下降。然而从实际的效果上来说,我们显然低估了它在前中期对于低护甲单位的威胁——配合满级的穿透符文,即使面对出了影忍之足的射手和法师,它也能达到近乎完全无视护甲的效果。一个成功切入到后排的战士或刺客理应对造成巨大的威胁,但总是让敌人在控制时间内就直接被击杀显然会失去很多对抗的乐趣。因此我们适当降低了这件装备的穿透属性,对应增加部分生命加成来保证其总价值不变。

护甲穿透:100~250->50~200

生命值:400->600

6. 反伤刺甲

反伤刺甲的定位,应该是一件反制敌方物理输出的装备。但过高的物理攻击加成让他偏离了设计目的,成为一件普适性极高的装备,因此我们重新调整了这件装备的属性分配,使之回到应有的战场定位上来。

属性:

物理攻击:80->40

冷却缩减:0->10%

合成路径:

风暴巨剑+布甲+布甲

->雷鸣刃+布甲+布甲

7. 凶残之力

我们略微下调了这件装备的价格,使之合成更加平滑

装备价格:1230->1080

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