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DNF男弹药平X伤害这么高?原来是受这些技能的影响

更新时间:2018-01-15 17:13

作者:匿名

DNF男弹药专家被称为“宇宙统治者”的最大原因,就是因为该职业的普通攻击(俗称平X)伤害惊人,有甚者超越其他职业的大招。那么男弹药的平X和其他职业相差这么大呢?下面就由小编来为大家科普一番。

【子弹的伤害构成】

在无白字装备的情况下,子弹的伤害构成如图

其中,①为基础伤害部分。也就是不转职的神枪手平x能够造成的伤害部分。下文称之为“基础部分”

至于②的话,需要了解超负荷的描述

其中有一条“技能附加攻击力比率36%”。这个属性一般来讲是加成非射术系技能的,加成形式是以一条白字的形式出现

但是,在学习【快速拔枪】后,基础部分被视为技能“快速拔枪”,因此享受了超负荷的这条白字加成

而②便是这条白字加成后文称之为“子弹伤害构成数字②”

③即为角色选择的子弹【爆裂弹】或者【贯穿弹】的附加伤害。贯穿弹和爆裂弹都以一条附加伤害的形式出现。下文称③为子弹的“属性弹部分”

由于一觉被动【弹药主宰】的双发效果,每次攻击①②③数字都会出现两次

【影响子弹的被动】

忽略兵器研究和弹药改良这种直接体现在面板或者对怪物debuff的被动加成,我们来看一下弹药的各种被动对于子弹的影响

首先看一下影响子弹的被动有哪些

①弹药主宰

一觉被动,简单粗暴的技能攻击力增加。但其更加有价值的在于第二条属性,简单的翻译过来就是【一枪双发】

这个技能并非简单的伤害x2.以手弩为例,享受弹夹改装的子弹数增加后,本应是20枪一换手,一枪一发子弹。但是学习弹药主宰后,一轮换手总子弹数不变,但每一枪射出两发子弹,即10枪一换手,一枪双发。

其价值在于极大提高子弹的倾泻效率,从而提升秒伤。

韩服对于子弹数的调整都是对于基础子弹数,所以在经过一觉被动后实际对发射枪数的影响应减半。

②弹夹改装

增加一轮换手的子弹数,同时增加射击攻击力,增加攻击力效果仅对基础部分有效。

③快速拔枪

偷学技能,学习该技能后子弹的基础部分将转化为技能“快速拔枪”,只有在学习【快速拔枪】后,子弹的基础部分才能作为技能享受buff、被动、装备的技能攻击力加成。对于普通射击的攻击力增加仅对基础部分有效

④战地功勋

二觉被动,简单粗暴的增加技能攻击力

⑤基础精通

基础精通的“基本攻击力增加量”决定了站在地上时平x基础部分的百分比

子弹基础部分百分比的公式:子弹基础部分百分比=(基本攻击力增加量+100%)*动作系数

国服目前手弩和步枪的地面动作系数均为1.0

以上的几种被动对于子弹的基础部分和属性弹部分并不一定同时加成,国服目前的情况大致如下

√代表加成,×代表不加成。

【关于子弹bug和隐藏版本改动】

起源版本更新,测试服天空之城已经验证了子弹bug不再存在。但此处还是再稍微讨论一下

先前曾有过这种怀疑:国服实际上实装了韩服的暗砍版本,但是技能描述却没有更新。之所以会有这种怀疑是因为先前子弹bug损失的伤害在15%左右,而那次暗砍版本的数据恰好也在15%左右,所以产生了这种怀疑

但实际上这种怀疑我个人认为不是很靠谱

理由有两点:

①在国服强化改版实装时出现了子弹bug数据浮动的情况,这个没有很好的解释方法

②子弹bug的损失率随超负荷等级的变更而不同,不同超负荷等级的子弹伤害损失率不同,这个是不应该出现的

基于此,我个人认为国服的子弹bug应该不是实装的暗砍版本

但为什么这次起源版本更新这个bug在测试服又消失了呢?这个不明,不过可以推测子弹bug或许和某未知版本有关。

(PS:说实话这个职业还是很吃手法的)

以上就是小编为大家带来的全部内容,更多精彩尽在973游戏网。

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