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《率土之滨》土豪玩家的优势解析

更新时间:2018-11-11 14:10

作者:匿名

前言

1.一个每月投入30元的月卡党难敌三个0元党,一个投入一千以上的工薪党难敌三个月卡党,一个投入一万以上的小壕难敌三个工薪党,一个投入十万以上的壕难敌三个小壕,一个投入五十万甚至一百万以上的大壕难敌三个壕。但是,一队三十个小壕以上的玩家组成的团可敌一个三百人的同盟!这不是一个人的战斗,这是一群人的战斗,当我们把力量凝聚在一起的时候,迸发出的力量是无穷的。

2.率土之滨的游戏模式注定了我们投入的金钱并不能瞬时间投入到战斗当中(不能用金钱秒买兵,秒达到战斗地点,秒升级等级,秒战法等等),所以大战在即抽卡毫无意义。

3.纵然仓库有250张卡,正常玩家能在战时投入的战斗力也不过区区15张武将左右,纵然是土豪,能够上场30个武将也有一半是酱油,核心战力的人数往往是一个同盟国家战斗力的重中之重。

4.红星提供的兵力上限,仅仅对于指挥输出武将,月英和吕蒙有显著提升(大约是10%的输出提升),实战意义并不明显,不需要刻意追求满红星队。

5.红星所获得的额外属性点,意义不在于增加武将的输出上限,而是弥补武将的特定短板和不足,如:吕布低智商可补足策略,降低收到法系武将的伤害,步兵腿短,补足速度规避一些指挥减伤技能和效果,改变武将出手顺序等。

接下来进入今天的正题:壕在率土之滨舞台上的地位

壕,国之重器,攻城拔寨,驻守咽喉,身先士卒;冲阵破军,挥斥方遒,无往不利!得一人可定四方,聚十人可平天下,集一团可定立世之功业!

壕由于组合、技能齐全,战法经验储备丰富,可以在短时间队伍成型,开局优势非常出众。中后期的团战当中,土豪核心武将的战斗力要比一般玩家的核心队伍强上一个档次,其驻守之处往往有万夫莫开之势,其剑锋所指往往是兵至敌疏。可以肯定的是,土豪的身影,往往伴随着大多数玩家的阴影,率土之滨纵然有千万个对壕不友好的理由,也一样难逃氪金制胜的命运!

但是,由于体力的限制,征兵的限制,技能的限制,壕纵然有百种技能,百千满红星武将,而真正能投入战场之上的也不过区区十数个,与普通玩家并无二致,多的可能是几颗红红的星星,左右战场胜败的往往不是区区几个壕,而是投身于无限热情之中的千百万率土之滨玩家们!

也许一队满红星爸爸队,嘟嘟队令人闻风丧胆,但是10队平民嘟嘟队,100队平民爸爸队,同样是土豪难以抵挡的力量,神壕一人即可,广大月卡党,工薪党和小壕才是这个游戏中决定胜败最至关重要的角色,换句话说,这是一个人数的游戏,只有集合更多活跃的玩家,才能把胜利的果实牢牢攥在自己的手中!所以如果有条件,有精力,尽可能多的投入培养中坚力量玩家,要比无脑砸钱堆五红星对国家的收益大的多得多。

而对于壕个人而言,如何利用好自己手中的武器才是重中之重!也是我想要分享给各位壕们的一些心得之言。

武器一:开局优势

开局拥有大量4星饲料卡,可以瞬间换区上万战法经验,在开局一星期内就可以组建一到两队主力队伍,在开局就占据优势,同时,满满的红星属性加成在开局之处基础属性较低的时候所提供的加成甚至可以超过50%,平民还在纠结打3打4地的时候,壕已经带着红星马超马云刷5地起飞了。也许这些优势对于冲榜玩家并没有太过分的帮助,但是对于撞州之战起到了决定性的作用!能够快速组建一队有战斗力的队伍,并快速转型出第二队核心(往往第一队、第二队核心队伍是马超队和嘟嘟队),在前期资源不足的情况下提供强大的军事支撑,并且可在高强度的撞州之战不影响自身的发育,如果同盟中有5到10个这样的壕高战,撞州将成为敌人永远不敢提及的幼稚想法。

武器二:红星压制

中期科技开放之后,红星的兵力加成可以在一定程度上提高壕队伍的战斗力,最多提供3000兵力的优势,这在越到后期,优势越不明显,3000兵力的保底优势就是可以多抗一波伤害,增加平局的几率,而对于输出提升,只有指挥输出战法的提升相对可观(吕蒙和月英,大概能提升10%左右输出)。

另一方面,每颗红星10点额外属性加成,也是另一种提升,前面也说了,属性提升越在前期越明显。更重要的是,土豪可以依靠额外的属性弥补一些武将先天不足。例如:爸爸队:可以为月英和刘备增加额外的速度属性,当面对对面无心恋战、避其锋芒以及貂蝉的时候,可以通过速度快先释放匠心,躲过对手的减伤效果,让月英充分打出满额伤害!更重要的是,在面对爸爸队内战之时,我方月英不会被对手的汉董卓减伤,从而真正成为一个集合钢板与稳定输出同时存在的土豪爸爸队!嘟嘟队:陆逊身为步兵严重影响了嘟嘟队整体的速度优势,一方面,陆逊技能释放后需要再次受到攻击触发二段效果,另一方面,龟速陆逊和吕蒙、周瑜的速度差,很容易让驱散类(孙权)在陆逊触发二段伤害之前驱散效果,甚至是被浑水摸鱼等控制压制,导致爆发输出无法完美打出。有经验的老玩家会发现,嘟嘟队三赛季的强势,并不仅仅因为其卓越的技能搭配,还因为其嘟嘟组合速度的加成,让嘟嘟队在面对大多数组合时都能先手爆发,造成压制(这种压制在内战时尤其明显,嘟嘟队内战的等级压制其实来自于速度的压制),而陆逊的低速度短板,正是让这种爆时常被打断的不稳定因素之一。因此,将陆逊的速度补足到和吕蒙相同,甚至超越吕蒙,并且为吕蒙和周瑜也适当增加一点速度属性,可以让嘟嘟队的压制力更为惊人!一方面,高速度的陆逊可以率先触发技能,紧跟着周瑜、吕蒙完美触发二段伤害,一旦三人同时爆发,1回合上万输出不是难事,而且这种爆发由于三人速度相差不到5的间隙,导致很难通过浑水摸鱼,控制甚至是孙权等效果规避这样的爆发,让嘟嘟队的输出能力更加恐怖。吕布队:吕布队最大的短板就是吕布捉急的智商,遇到法系经常被秒大营,我经过测试发现,属性在100以上,获得的收益要比100以下明显的多,言外之意:100属性是一个分水岭,100谋略以下的武将收到的策略伤害要明显比100以上的武将高很多,所以多余的属性把吕布智商加到100,可以大大减少吕布被斩首的概率。

总结:

总体来说,率土之滨还是一个对壕十分不友好的游戏,但是对平民来说,也同样不甚友好。

站在国的角度去看,即宏观的角度:纵然是神壕,刻意追求满红星也是不明智的,与其投入50万组建一队5红星嘟嘟队,不如投入5个10万或者10个5万的的大壕或者小壕账号,组建出一个军团的嘟嘟、爸爸、蜀步、群弓队等。投入一个1万以上的小壕号,不如投入5个1000以上的月卡 偶尔抽活动的工薪阶层号,所带来的收益也远远要比一个小壕账号要多得多。当然,资金分散投入的前提是建立在我们拥有更多的时间打理这么多账号,或者有很多活跃的朋友互相帮忙。有句话说的好,不怕壕有钱,就怕壕有钱有脑又有时间~

站在个人的角度去看,即微观的角度:红星的收益主要体现在额外的属性可以补足英雄短板,而并非扩大优势。也许这些细节在集团军队作战中体现并不明显,但是如果你时常关注战报,研究土豪之所以总能战胜同队伍的平民玩家,这些细枝末节的属性分配正是起到了至关重要的作用。

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