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FF14博兹雅高原CE怎么打 扎得诺高原全CE打法机制攻略。

更新时间:2021-07-07 10:39

作者:匿名

FF14博兹雅高原CE怎么打?FF14国服5.55版本即将在8月正式开启,在5.55版本中将会加入全新的扎得诺高原地图。对于还不是很了解高原的CE如何打的小伙伴们,下面就为大家带来详细的攻略教程。

FF14博兹雅高原CE怎么打 扎得诺高原全CE打法机制攻略。

扎得诺高原CE打法机制攻略

一楼

− 妖霊使い 妖戦百人隊 ...

一层的杂鱼战,旗舰老一楼下的第二个boss

三色腾云蛇,火(红)会钢铁和自爆,水(蓝)会点名月环,风(绿)会击退

不需要看读条内容,都是固定处理法

●开场

A就是了,没有机制

●第一波

9红,同冰神九连环,躲完场中的aoe后去中间,结束后腾云蛇拉到场中A掉

●第二波

1绿+4蓝,野队最容易翻车的波次,点名4个人月环型aoe,场中偏上风蛇读条击退,防击退有效

如果点名都很自觉站正让月环对齐那可以站一起被击退

如果点名不整齐,请开防击退/离开人群/使用突进技能迅速回中,无防御技能的DPS吃两个月环就死,T也吃不下4个

结束后拉到场中A掉

●第三波

1绿+9红

9红会分两批读条钢铁,注意第一次读条的是十字型还是X字型,让自己被风蛇击退到第一轮钢铁结束后的安全区内,注意风蛇位置不在场地正中,找好角度

结束后拉到场中A掉

●第四波

1绿+9红

这次9火蛇会同时读条自爆,比普通无防御非T吃了即死,正常处理办法是击杀绿蛇正对的火蛇再被击退过去

也可以击杀场中的火蛇并开启防击退

目前日服没有统一,不过场中的火蛇因为打aoe所以一般都会被击杀,可以考据这波固定防击退,如果前面第二轮风水蛇防击退用掉了的话请尽快击杀风蛇对面的火蛇

结束后只有中间的风蛇需要击杀

●第五波(狂暴波)

上一波的风蛇击杀后,场上刷新三只血特别厚的风/火/水蛇,开始读条狂暴aoe,将三只腾云蛇击杀即算完成CE,不需要击杀add小怪

请全力集火腾云蛇,add让T拉住就行不要贪aoe了,博兹雅又没logs的!

三只腾云蛇吃失传即死,如果CE参与人数过少,可以考虑携带并尽量尝试,可以极大缓解输出压力

− 焦土の魔蠍 ヘデテト ...

四人本死亡大地终末焦土老一

●水晶针(クリスタルニードル)

对一仇死刑

●碎片打击(シャードストライク)

随机点名6人的小范围aoe,会引爆附近的水晶柱

●冰雹(ヘイルファイア)

随机点名4人数字1-4,按顺序发动直线范围攻击,没有易伤也没有特殊效果,只要保证血量安全即可(可能在比较后面的机制中会和水晶柱复合?)

●碎片剥落(シャードフォール)

场上出现多处圆形aoe,aoe结束后在该位置生成银色/金色水晶柱,会被点名aoe和boss的aoe引爆

●碎片打击(シャードストライク)

●水晶毒刺(クリスタルスティンガー)

Boss跳向场边读条全屏aoe,同时身上会围绕银色特效,需要躲到银色水晶柱后,金色水晶柱后无效,无防御非T吃了即死,aoe后引爆同色水晶柱,造成短暂延时范围攻击

●以太毒刺(エーテルスティンガ)

同水晶毒刺,区别是身上围绕特效为金色,需要到金色水晶柱后躲避,在循环中第一轮固定为银色,第二轮固定为金色,后续一般打不到(

●冰雹(ヘイルファイア)

●沙球(サンドスフィア)

Boss跳向场读条,在场上生成沙球,沙球以固定间隔造成无前兆的范围攻击,场中有一侧不会生成沙球,即为安全区

●地裂(アースブレイカー)

Boss生成沙球后立刻读条地裂,以boss为中心产生逐渐扩大的钢铁-月环-月环三连aoe,注意移动

后续没有新技能,第二轮全屏aoe前后就该打完了,后略

− 模造密告者 IVレギオン・シュミハザ ...

●死之行军(死の行軍)

对全体附加不可驱散的死亡宣告与强制移动,同时场上随机出现间隔aoe附带易伤的黑暗球,需要调整自己站位使得强制移动后到达场中的蓝圈解除死亡宣告

●瘟疫(クラウダ)FF系经典黑魔法

全屏aoe

●灵魂释放(ソウルエミット)

随机月环或钢铁,使用两次,固定相反

●生命复制(第一轮)(リビングコープス)

在场上生成一对死灵战士和法师,战士会使用兽王同款正面180度半屏斩,法师会随机点名3人造成中等范围aoe,请在安全区分散

●充填击(充填撃)

对一仇大伤害死刑,无减伤能打掉三分二,不注意就被补刀秒了,倒是别的CE死刑不痛不痒

●连续魔+灵魂释放(連続魔+ソウルエミット)

随机月环或钢铁,连续使用两次,固定相反,第二次攻击没有范围提示,记得及时对穿

●生命复制(第二轮及以后)(リビングコープス)

场边召唤4只幽灵,随机方向直线范围攻击,有范围提示,随便扭扭,这时boss又用了死之行军,记得调整站位,死之行军结束后,刷出来的幽灵T拉进npc的aoe里就行,不用转火

●死之行军(死の行軍)

同第一次

后续没有新技能,一般差不多这里该打完了,后略

− 模造統制者 IVレギオン・はシュマリム(单挑前置) ...

单挑前置CE,请努力达成无伤

24人本拉巴纳斯塔老二

●激震(エンシェントクエイジャ)

全屏aoe,易伤层数高了挺疼

●石刃(ロックカッター)

对一仇死刑

●统治之塔群+生成幻影(統制の塔群+幻影生成)

生成两座塔,会被幻影切割倒下

场边生成幻影,使用鸳鸯锅,离开发光手的一侧,视野可能被塔挡住很多,注意躲避

塔倒下后会点名随机数人追尾aoe,注意躲避

同时生成第二轮塔和幻影第二次冲锋,在躲避追尾aoe的同时移动到安全区

●统治之塔+制裁之刃(統制の塔+制裁の刃)

场中生成三座塔,然后使用全屏aoe切割,注意躲避塔倒下范围

●地脉隆起(地脈隆起)

场边生成步进式aoe起始位置的预兆,连续两轮,场上没有安定点而且对面的视野会被塔挡住很多,注意躲避

●大地之连锤(大地の連槌)

场上生成四个连续的大地之锤浮在空中,一段时间后柱子落下造成超大范围圆形aoe,请远离第一个的同时观察后续移动方向,无疾跑的情况下移动不停刚好可以跑在安全区内

四轮大地之锤后点名5人中等范围aoe和随机数人追尾aoe,点名aoe无易伤但是请不要吃太多,无防御非T最多应该是3个就一管血,请灵性分散

后续无新技能,一次aoe和一次死刑差不多就该打完了,后略

二楼

− 邪悪なる氷狼 フォローズヴィトニル(单挑前置) 

单挑前置CE,请努力达成无伤

芬斯库尔你怎么从涌火跑出来了,拔牙拔怕了吗(

●太古的碎冰(太古の礫氷)

全屏aoe

●内吹雪/外吹雪(内なる吹雪/外なる吹雪)

经典钢铁和月环,开场轮流用两次,后续只有一次

● 冰柱+激突(氷柱+激突)

随机点名小范围aoe,落下冰柱,然后冰柱朝随机方向直线aoe,最后会在场地的一组对角留下一对冰柱,后续机制处理用

连续机制A

●冷风+月下咆哮+寒风+召唤法师(冷風+ルナークライ+寒風)

场外召唤冰元精,开始读条长距离击退

同时boss开始读条全屏即死伤害月下咆哮,需要利用元精的击退到另一侧冰柱后躲避

月下咆哮读条判定,结束后剩余两根冰柱会爆炸,注意躲避

最后会在场地一侧召唤法师,进行半场攻击,注意躲避

●太古的碎冰(太古の礫氷)

法师与boss连线,同时boss不可选中开始长读条全屏aoe,

虽然没见过但可能aoe前法师没打完的话会团灭?

连续机制B

●大冰雪时代(大氷雪時代) 大狗转转转

旋转的三方向扇形aoe,跟着跑就是,过程中会随机点名圆形aoe,注意躲避

结束后会有一次随机的月环/钢铁,注意观察读条

之后还会有一次连续机制A,不过这次两根冰柱只有一根对面有击退,也就是只有一根冰柱背后是安全区,注意观察

后续无新技能,打得再慢第二次月下咆哮也该打完了,后略

− 模造魔人 IVレギオン・ベリアス

大灯塔老二,这个CE应该是初见最容易翻车的了

众所周知光呆的记忆力只有7秒(

●炽炎(ファイジャ)

全屏aoe

●火炎(ファイア)

对一仇死刑

●时空地火喷发+时间暂停+时间启动(タイムエラプション+ポーズタイム+スタートタイム)

生成3x3的地火,其中有2块慢速和7块快速旋转

快速旋转的会先爆发,慢速地火只会出现在四角

读条时间暂停后动画会暂停,读条时间启动后快速地火格子会爆炸,请记忆慢速格子并躲避

一般简称延时地火后续机制会复合

●时空爆弹(タイムボム)

动画表现:场上出现2-3个指针,指针方向会每次顺时针90度步进6次,在指针停止的方向发射90度的扇形aoe,

实际效果:指针对面为aoe方向,刷新的位置固定为3类4种,可以自己观察也可以参考固定处理办法

第一次为独立机制,后续机制会复合

这里预定要插图(

●分体生成(分体生成)

场外召唤3个分身,一段时间后进行直线冲锋,第一次为独立机制,后续机制会复合

复合机制

●延时地火+时空爆弹+分体生成

记忆延时地火的位置,按顺序处理机制:

追尾aoe → 时空爆弹 → 分身冲锋 → 最后地火喷发

结束后会有全屏aoe和死刑收高易伤同学的人头,进入循环,没有新机制,后略

− 鋼鉄の人馬 魔導騎兵大隊

二层的杂鱼战

●前半

Boss会在场边游走,同时场中召唤杂鱼,杂鱼会用长读条顺劈和点名黄圈,第一波走位躲掉就行

一段时间后boss会在场边停下,在场上生成数个火圈,踩进去会烧伤(非常疼,非T可以跳掉一管半的血)

之后boss读条全屏斩,造成伤害及长距离击退,注意调整路径不要经过火圈

这时候小怪会读条顺劈和黄圈覆盖在击退前的位置,不过不要怕,吃boss击退就能躲掉,这波啊是小弟配合不行

以上会循环一次

●后半

Boss击退三轮后召唤炮击,场上出现5个炮击点位,去没有炮击的位置贴紧boss冲锋aoe边上,等待boss冲锋+击退

之后为boss单体战,小弟会在边上用直线冲锋骚扰,随便扭扭躲一下

Boss技能

●拔刀突击(抜刀突撃)

超高伤害的距离衰减攻击,被点名了记得跑远点,站目标圈上被打40w

●魔导冲击波(魔導ブラスター)

分摊

●封闭冲击波和远距冲击波(クロースバースト和ファーフィルドバースト)

二选一钢铁or月环,同时会有小弟的直线冲锋,来不及跑就先躲冲锋再躲钢铁月环

后续没新机制,出啥躲啥,后略

− 異界の魔王 ハンビ 

帕祖祖你也来了,拔毛拔多了还是家里祭坛被搬光了(

●飞蝗入侵(ローカストインヴェイジョン)

较大的钢铁,范围提示晚,需要看读条

●飞蝗疫病(ローカストプレイグ)

身位圈内月环,范围提示晚,需要看读条

●恐慌之风(ドレッドウィンド)

全屏aoe

●夜袭(カミサドー)

一仇死刑

●魔王之翼(魔王の翼)

身位圈的钢铁+三方向扇形攻击,不发光的翅膀下面是安全的

会连续使用两次

●召唤死灵(第一轮)(サモンダークネス)

场边生成一排的小怪使用直线aoe“苦痛的魔风”,场上有对侧的两个区域为安全区

●突风炮(ゲイルカノン)

正面直线aoe,范围提示晚,需要看读条

●召唤死灵(第二轮)+魔王之翼(サモンダークネス+魔王の翼)

场边生成一排的小怪使用“苦闷的视线”,需要背对

同时boss使用魔王之翼减少安全区,瞬发技能可以用摇鼠标大法(

●召唤死灵(第三轮)+钢铁月环(サモンダークネス+インヴェイジョン/プレイグ)

场边生成一排的小怪使用直线aoe,boss闪现到其中一侧,读条钢铁or月环排除其中一个安全区,不会判断建议跟着走硬吃钢铁,一层易伤掉半血,总比来不及跑,站场中吃5个小怪aoe死了好

一般到第三轮小怪就打完了,后续无新技能,后略

三楼

− 試作飛行型魔導アーマ ブラックバーン(单挑前置)

单挑前置CE,请努力达成无伤

博兹雅小飞机模型,驾驶员是谁呢(不能剧透

旗舰老一楼下的第一个boss

●全方位魔导激光(全方位魔導レーザー)

全屏aoe

●作战指示:突击连携(作戦指示:突撃連携)

从正北方开始顺时针或逆时针依次召唤4波小怪,小怪使用冲锋,请到小怪的间隔内躲避,吃了附带易伤

●对人导弹乱射(対人ミサイル乱射)

同尼尔1尾王技能,连续生成3轮aoe提示,需要观察记忆顺序,读条结束后依次执行

●作战指示:一齐扫射+对地导弹(作戦指示:一斉掃射+対地ミサイル)

召唤6个小怪点名随机玩家追踪,固定方向后几秒生成直线持续伤害区域,同时boss本体会使用3轮点名黄圈aoe“对地导弹”,注意躲避不要被封位

之后小怪连线boss使其无敌,拉到中间A掉就行

●解析+突击连携(アナライズ+作戦指示:突撃連携)

Boss使用解析,玩家身上出现3缺1的解析圈,同时boss从正北方开始顺时针或逆时针依次召唤4波小怪,小怪使用冲锋,这次小怪之间没有间隔,需要把解析缺口对准小怪冲锋方向,未解析方向吃冲锋造成小伤害,被解析方向吃冲锋造成大伤害+易伤

可以使用摇鼠标大法,也可以跟着移动,也可以挂机转方向

●对人导弹乱射(対人ミサイル乱射)

第二次使用该技能,同第一次处理,会有4轮aoe提示

●作战指示:突击连携(作戦指示:突撃連携)

处理导弹乱射过程中开始读条召唤小怪冲锋,同第一次找间隔,

后续无新技能,差不多该打完了,后略

− 有角の凶鳥 アルコノスト

旗舰老一楼下的第三组boss,配队的另一只boss是南方博兹雅战线一楼右边CE的黑死鸟

●刃喙(ブレードビーク)

对一仇死刑

●飞翎羽(ファンタッド)

点名随机玩家脚下生成小范围aoe,随便扭扭

●虚无之歌(ニヒリティソング)

全屏aoe

●召唤风球(ストームコール)

场中出现三个风球朝场边飘去,两个移动较快一个移动较慢,风球到场边会爆炸造成大范围aoe,请跟随慢速风球躲避第一轮快速风球双黄圈,然后穿过场中躲避慢速风球黄圈

会连续使用两次

●召唤分身

场上召唤4个分身,若分身靠近场中则是对应钢铁+顺劈,分身靠近场边则是对应月环+顺劈或月环+钢铁

Boss会连线分身使用正面120度顺劈“痛苦风暴”(ペインストーム),钢铁“痛苦阵风”(ペインフルガスト),月环“严寒脉冲”(フリジットパルス)这三个技能

使用两个技能后“阴影之翼”(フォアシャドウウィング)让分身执行储存的技能

处理办法:

钢铁+顺劈,去钢铁连线鸟方向贴边

月环+顺劈,去顺劈鸟背后靠近场边

月环+钢铁,去月环鸟脚下

后续会使用一次●召唤风球+飞翎羽,进入循环很简单,也没新技能了,后略

− 輝ける虹蛇 アイダ 

老者的模型却又不同名,技能倒是都有风火雷(

●招雷+落雷(招雷+落雷)

场上召唤7个雷球,场中1个场边6个,读条落雷后雷球会使用小范围钢铁接月环,注意躲避

●前方尾刃/后方尾刃(前方尾刃/後方尾刃)

转向随机玩家,读条前方/后方尾刃,造成180度半屏攻击,注意看读条和面向

●大漩涡+咆哮(ミールストーム+咆哮)

全体1血接长读条aoe,注意恢复

●8方向AOE

白虎同款场中4+4的步进式aoe,第一轮走两次后横向移动躲避第二轮

●风轮(風輪)

辣尾,根据面向的直线范围aoe,去两侧躲避,吃了会有易伤+长距离击退到场边电圈附加dot

●炎(炎)

召唤火球,火球扩大后一段时间爆炸造成中范围aoe,注意观察变大顺序

同时boss会读条前方/后方尾刃,注意躲避

●蛇穿牙(蛇穿牙)

对一仇死刑

后续会固定使用●招雷+8方向AOE +风轮combo

处理顺序:第一轮aoe+雷球钢铁 → 第二轮aoe → 雷球月环+风轮 注意不要到boss正面背面的月环处躲避

后续循环,无新技能,后略

− 新兵器投入 機甲百人隊

三层的杂鱼战

●开场

A掉就是

●第一波

场边出现两组紧靠的士兵用剑气造成半场aoe,安全区为四分一场地,躲完拉一起A了

●第二波

场边出现两组分隔的士兵用剑气造成直线aoe,安全区为4个间隔交叉的地方,躲完拉一起A了

●第三波

场上出现三组浮空小怪使用范围aoe,类似泰坦三排雷,三穿一就行,可能是正的可能是斜的,躲完拉一起A了

●第四波

场边出现两个魔导死亡机器附带旋转特效,黄色顺时针,蓝色逆时针,会按旋转方向持续使用直线aoe,安全区为四分之一场地

个人用的简单看法就是场中往场边看旋转特效,去黄色的右侧和蓝色的左侧那一格

●精英怪

电磁领域:全屏aoe

前后齐射:持续伤害的辣尾,两侧躲避,不要走回头尾

地火:场边地火夹缝躲避,这边地火走了后横向移动躲避对面来的地火

打得慢Boss会召唤之前的小怪,机制相同,小怪一段时间后会自爆,输出够那集火打掉boss就结束,输出较低就小怪拉一起A掉

全CE视频攻略

以上就是关于FF14博兹雅高原CE打法攻略的全部内容了。更多游戏资讯攻略尽在本网站。

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